Finch 1.0.0

A small, fast programming language on LLVM with C-like syntax.

- Lexer, recursive-descent parser, single-pass type checker + LLVM IR codegen, O2 pipeline
- Types: int/float/bool/char/str, sized i8..u64/f32/f64, pointers ptr[T] with addr()/.value/null
- Functions (fn ... -> T), if/else, while, for..in, break/continue, Go-style operator precedence
- Implicit conversions only when lossless; literals adapt to their target type
- Runtime checks for division by zero, MIN/-1 and null .value
- C interop: import "header.h" via libclang, link "lib" with pkg-config, link-error advice
- Human-readable errors with source excerpts
- Test suite (34 tests), examples, docs for beginners/technicians/engineers in English and Polish

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Nexoniarz 2026-10-08 17:10:45 +02:00
commit 0591cd20f3
73 changed files with 8066 additions and 0 deletions

1136
docs/pl/dla-inzynierow.md Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,670 @@
# Finch dla początkujących
**Ten przewodnik jest dla ciebie, jeśli jeszcze nigdy nie pisałeś programu.**
Nie potrzebujesz żadnego doświadczenia ani matematyki ponad to, czego uczy się w podstawówce.
Czytaj powoli, po jednym rozdziale, i przepisuj każdy przykład samodzielnie. Tak zostaje w głowie najlepiej.
> 🇬🇧 English version: [for-beginners.md](../en/for-beginners.md)
---
## Spis treści
1. [Co to jest program?](#1-co-to-jest-program)
2. [Przygotowanie Fincha](#2-przygotowanie-fincha)
3. [Twój pierwszy program](#3-twój-pierwszy-program)
4. [Wypisywanie na ekran](#4-wypisywanie-na-ekran)
5. [Pudełka z nazwami: zmienne](#5-pudełka-z-nazwami-zmienne)
6. [Rodzaje wartości](#6-rodzaje-wartości)
7. [Liczenie](#7-liczenie)
8. [Podejmowanie decyzji: if](#8-podejmowanie-decyzji-if)
9. [Powtarzanie: pętle](#9-powtarzanie-pętle)
10. [Własne polecenia: funkcje](#10-własne-polecenia-funkcje)
11. [Kiedy coś pójdzie nie tak](#11-kiedy-coś-pójdzie-nie-tak)
12. [Małe projekty do zrobienia](#12-małe-projekty-do-zrobienia)
13. [Ściąga](#13-ściąga)
14. [Słowniczek](#14-słowniczek)
---
## 1. Co to jest program?
Komputer jest bardzo szybki, ale nie myśli. Robi dokładnie to, co mu się każe,
krok po kroku.
**Program** to spisana lista takich kroków. Trochę jak przepis kuchenny:
> 1. Weź dwa jajka.
> 2. Wbij je do miski.
> 3. Wymieszaj.
**Język programowania** to sposób zapisania takiego przepisu, który komputer rozumie.
**Finch** (po polsku: zięba) jest jednym z takich języków. Zrobiono go tak, żeby był
mały i prosty, więc nauczysz się go szybko.
Komputer czyta program od góry do dołu, linijka po linijce.
---
## 2. Przygotowanie Fincha
Finch działa na komputerach z **Linuksem**. Jeśli nauczyciel, rodzic albo znajomy już go
dla ciebie zainstalował, przejdź od razu do następnego rozdziału.
W przeciwnym razie otwórz program **Terminal** (okienko, w którym wpisuje się polecenia)
i wpisz te linijki po kolei, naciskając **Enter** po każdej:
```sh
git clone https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
cd Finch
nix-shell
cmake -S . -B build -G Ninja
ninja -C build
```
Jeśli ostatnia linijka skończy się bez słowa `error`, Finch jest gotowy.
(Jeśli komputer nie zna polecenia `nix-shell`, poproś kogoś o skorzystanie z
[przewodnika dla techników](dla-technikow.md#2-instalacja), gdzie opisano inny sposób.)
Żeby sprawdzić, czy działa, wpisz:
```sh
./build/finch version
```
Powinieneś zobaczyć coś w stylu `finch 1.0.0`.
---
## 3. Twój pierwszy program
1. Otwórz dowolny edytor tekstu (na przykład *Edytor tekstu*, *Kate*, *gedit* albo *VS Code*).
2. Wpisz dokładnie to:
```c
fn main() {
print("Cześć!")
}
```
3. Zapisz plik w folderze `Finch` pod nazwą **`czesc.fn`**. Końcówka `.fn` mówi, że to program w Finchu.
4. W Terminalu wpisz:
```sh
./build/finch run czesc.fn
```
Zobaczysz:
```
Cześć!
```
🎉 **Właśnie napisałeś i uruchomiłeś program.**
### Co właściwie napisaliśmy?
```text
fn main() { ← „tu zaczyna się główna część mojego programu”
print("Cześć!") ← „pokaż na ekranie tekst Cześć!”
} ← „tu główna część się kończy”
```
- `fn main()` to miejsce, od którego **zaczyna się** każdy program w Finchu. Każdy program ma dokładnie jedno `main`.
- Nawiasy klamrowe `{` i `}` obejmują wszystko, co należy do `main`, jak dwie okładki książki.
- `print(...)` pokazuje coś na ekranie.
- Tekst zawsze piszemy w cudzysłowie: `"Cześć!"`.
Spacje przed `print` nie są obowiązkowe, ale dzięki nim od razu widać, co jest w środku
klamer. Zawsze je dodawaj, to dobry nawyk.
---
## 4. Wypisywanie na ekran
`print` umie pokazać tekst i liczby. Między kolejne rzeczy wstaw przecinek, a Finch sam doda spację:
```c
fn main() {
print("Mam", 10, "lat")
print("2 + 2 =", 2 + 2)
print()
print("Linijka wyżej jest pusta")
}
```
Pokaże:
```
Mam 10 lat
2 + 2 = 4
Linijka wyżej jest pusta
```
Każdy `print` zaczyna nową linijkę. `print()` bez niczego w środku robi pustą linijkę.
### Notatki dla siebie: komentarze
Wszystko po `//` komputer pomija. Możesz tam zostawiać sobie notatki:
```c
// Ten program się wita
fn main() {
print("Cześć") // to pokazuje Cześć
}
```
---
## 5. Pudełka z nazwami: zmienne
Wyobraź sobie pudełko z naklejoną etykietą. Możesz coś do niego włożyć, a potem sprawdzić,
co jest w środku, czytając etykietę. W programowaniu takie pudełko nazywa się **zmienną**.
```c
fn main() {
wiek := 10
print(wiek)
}
```
`wiek := 10` znaczy: *„zrób nowe pudełko, nazwij je `wiek` i włóż do niego 10”*.
Później możesz zmienić zawartość pudełka, używając samego `=`:
```c
fn main() {
punkty := 0
print("Punkty:", punkty)
punkty = 5
print("Punkty:", punkty)
punkty = punkty + 1
print("Punkty:", punkty)
}
```
```
Punkty: 0
Punkty: 5
Punkty: 6
```
`punkty = punkty + 1` czytamy tak: *„weź to, co jest w `punkty`, dodaj 1 i włóż wynik z powrotem do `punkty`”*.
To samo można zapisać krócej: `punkty += 1`.
**Zapamiętaj:**
- `:=` robi **nowe** pudełko. Używasz tego tylko raz dla danej nazwy.
- `=` wkłada nową wartość do pudełka, **które już istnieje**.
### Nazywanie pudełek
Nazwy mogą zawierać angielskie litery `a`–`z` i `A`–`Z`, cyfry i znak `_`, ale nie mogą zaczynać się od cyfry:
`wiek`, `suma_punktow`, `gracz2` są w porządku. `2gracz` już nie.
⚠️ **Bez polskich liter w nazwach!** `ą`, `ę`, `ł`, `ż` i inne mogą być tylko w tekście w cudzysłowie.
Pisz `zolw`, a nie `żółw`. Natomiast `print("Żółw")` działa bez problemu.
Wybieraj nazwy, które mówią, co jest w środku: `cena` jest lepsza niż `c`.
---
## 6. Rodzaje wartości
Finch pilnuje, *jakiego rodzaju* rzecz jest w każdym pudełku. Ten rodzaj nazywa się **typem**.
Najczęściej będziesz używać tych:
| Typ | Co przechowuje | Przykłady |
|---------|---------------------------|--------------------------|
| `int` | liczby całkowite | `0`, `42`, `-7` |
| `float` | liczby z przecinkiem | `3.14`, `0.5`, `-2.0` |
| `str` | tekst | `"Cześć"`, `"Ola"` |
| `bool` | tak albo nie | `true` (prawda), `false` (fałsz) |
| `char` | jeden znak | `'A'`, `'z'`, `'?'` |
⚠️ W liczbach zamiast przecinka piszemy **kropkę**: `3.14`, a nie `3,14`. Tak jest w prawie wszystkich językach programowania.
Kiedy używasz `:=`, Finch sam rozpoznaje typ:
```c
imie := "Ola" // str
wiek := 10 // int
wzrost := 1.42 // float
lubi_koty := true // bool
```
Typ możesz też napisać sam, przed nazwą:
```c
int wiek = 10
str imie = "Ola"
```
Oba sposoby robią to samo. Wybierz ten, który ci bardziej pasuje.
**Pudełko nie zmienia typu.** Jeśli w `wiek` są liczby całkowite, nie włożysz tam potem tekstu.
Finch zatrzyma się i powie o tym, co pomaga wcześnie wyłapywać pomyłki.
---
## 7. Liczenie
| Znak | Co robi | Przykład | Wynik |
|------|-----------------------------|----------|-------|
| `+` | dodawanie | `7 + 2` | `9` |
| `-` | odejmowanie | `7 - 2` | `5` |
| `*` | mnożenie | `7 * 2` | `14` |
| `/` | dzielenie | `7 / 2` | `3` |
| `%` | reszta z dzielenia | `7 % 2` | `1` |
**Uwaga na dzielenie liczb całkowitych:** `7 / 2` daje `3`, a nie `3.5`. Obie liczby są
całkowite, więc wynik też jest całkowity (część po kropce jest odrzucana).
Jeśli chcesz dostać `3.5`, użyj liczby z kropką: `7.0 / 2`.
Mnożenie i dzielenie wykonują się przed dodawaniem i odejmowaniem, tak jak w szkole.
Nawiasy zmieniają kolejność:
```c
print(2 + 3 * 4) // 14
print((2 + 3) * 4) // 20
```
`%` przydaje się do sprawdzania, czy liczba jest parzysta. Liczba parzysta dzielona przez 2
nie daje reszty, więc `n % 2` wynosi `0`.
**Nie wolno dzielić przez zero.** Jeśli program spróbuje, zatrzyma się i powie, w której linijce to się stało.
---
## 8. Podejmowanie decyzji: if
Program może wybierać, co zrobić. `if` (czyt. „if”, po polsku „jeżeli”) znaczy *„zrób to tylko wtedy, gdy coś jest prawdą”*.
```c
fn main() {
temperatura := 25
if temperatura > 20 {
print("Jest ciepło, załóż koszulkę")
}
}
```
Dodaj `else` („w przeciwnym razie”):
```c
if temperatura > 20 {
print("Jest ciepło")
} else {
print("Weź kurtkę")
}
```
A `else if` dodaje kolejne możliwości. Finch sprawdza je od góry i wykonuje tylko
**pierwszą** prawdziwą:
```c
if temperatura > 25 {
print("Gorąco!")
} else if temperatura > 15 {
print("Przyjemnie")
} else {
print("Zimno")
}
```
### Porównywanie
| Znak | Znaczy |
|------|------------------------------|
| `==` | jest równe |
| `!=` | nie jest równe |
| `<` | jest mniejsze niż |
| `>` | jest większe niż |
| `<=` | jest mniejsze lub równe |
| `>=` | jest większe lub równe |
⚠️ **Jedno `=` wkłada wartość do pudełka. Dwa `==` pytają „czy to jest równe?”.**
Tekst też można porównywać: `if imie == "Ola" { ... }`.
### Łączenie pytań
- `&&` znaczy **i**: oba warunki muszą być prawdziwe. `if wiek > 6 && wiek < 12 { ... }`
- `||` znaczy **lub**: wystarczy, że jeden jest prawdziwy. `if dzien == "sob" || dzien == "nd" { ... }`
- `!` znaczy **nie**: odwraca prawdę i fałsz. `if !pada { ... }`
---
## 9. Powtarzanie: pętle
Komputer nigdy się nie nudzi. **Pętla** powtarza te same kroki wiele razy.
### Liczenie z `for`
```c
fn main() {
for i in 1..6 {
print("Liczba", i)
}
}
```
```
Liczba 1
Liczba 2
Liczba 3
Liczba 4
Liczba 5
```
`for i in 1..6` znaczy: *„licz za pomocą `i` od 1 do 6, ale **bez** 6”*.
Czyli `0..10` daje dziesięć liczb: 0, 1, 2 … 9.
### Powtarzanie, dopóki coś jest prawdą: `while`
```c
fn main() {
licznik := 3
while licznik > 0 {
print(licznik)
licznik -= 1
}
print("Start!")
}
```
```
3
2
1
Start!
```
⚠️ Upewnij się, że pętla może się skończyć. Gdyby `licznik` nigdy nie malał, pętla kręciłaby się
w nieskończoność. Jeśli tak się stanie, naciśnij w Terminalu **Ctrl + C**, żeby ją zatrzymać.
### Wcześniejsze wyjście i pomijanie
- `break` od razu wychodzi z pętli.
- `continue` pomija resztę bieżącego okrążenia i przechodzi do następnego.
```c
for i in 1..100 {
if i == 5 {
break // stop, gdy dojdziemy do 5
}
print(i) // pokaże 1 2 3 4
}
```
---
## 10. Własne polecenia: funkcje
Kiedy robisz to samo w wielu miejscach, nadaj temu nazwę. Taki nazwany kawałek kodu to **funkcja**.
Jedną już znasz: `main`.
```c
fn przywitaj(str imie) {
print("Cześć,", imie)
}
fn main() {
przywitaj("Ola")
przywitaj("Tomek")
}
```
```
Cześć, Ola
Cześć, Tomek
```
`str imie` w nawiasie znaczy: *„ta funkcja potrzebuje jednego tekstu, a w środku nazywamy go `imie`”*.
To, co wpiszesz w nawias przy wywołaniu, zostanie przekazane do środka.
### Funkcje, które oddają odpowiedź
Napisz `->` i typ odpowiedzi, a odpowiedź oddaj słowem `return`:
```c
fn dodaj(int a, int b) -> int {
return a + b
}
fn main() {
wynik := dodaj(2, 3)
print(wynik) // 5
}
```
Nie ma znaczenia, gdzie w pliku umieścisz swoje funkcje, nad czy pod `main`.
---
## 11. Kiedy coś pójdzie nie tak
Każdy się myli przy programowaniu, nawet eksperci, codziennie.
Finch stara się tłumaczyć, co poszło nie tak, prostymi słowami (na razie po angielsku). Przykład:
```c
fn main() {
wiek := 10
print(wiekk)
}
```
```
czesc.fn:3:11: error: there is no variable named 'wiekk'
3 | print(wiekk)
| ^
```
Jak to czytać:
- `czesc.fn` to plik,
- `3` to numer **linijki**,
- `11` to który znak w linijce (**kolumna**),
- potem wyjaśnienie, a pod nim ta linijka ze strzałką `^` wskazującą problem.
Tutaj po prostu źle napisaliśmy `wiek`. Komunikat znaczy: „nie ma zmiennej o nazwie 'wiekk'”.
### Częste błędy
| Finch mówi | Co to znaczy | Jak naprawić |
|---|---|---|
| `there is no variable named 'x'` | Nie ma zmiennej `x`: literówka albo zapomniałeś ją zrobić | Sprawdź pisownię. Utwórz ją przez `x := ...` |
| `a variable named 'x' already exists here` | Użyłeś `:=` dwa razy dla tej samej nazwy | Za drugim razem użyj `=` |
| `'x' must be int, but this is str` | Zły rodzaj wartości dla tego pudełka | Włóż wartość właściwego rodzaju |
| `put each statement on its own line` | Dwa polecenia w jednej linijce | Wciśnij Enter między nimi |
| `this '{' is never closed` | Brakuje `}` | Dopisz `}` |
| `a condition must be bool` | `if` potrzebuje pytania tak/nie | Porównaj coś: `if x > 0` |
| `unexpected character 'ż'` | Polska litera w nazwie | Zmień na zwykłą literę: `zolw` |
| `runtime error: division by zero` | Program podzielił przez 0 w trakcie działania | Sprawdź liczbę przed dzieleniem |
---
## 12. Małe projekty do zrobienia
Spróbuj najpierw napisać każdy sam. Do rozwiązania zajrzyj dopiero, gdy utkniesz.
### Projekt 1: Tabliczka mnożenia
Pokaż tabliczkę mnożenia przez 7, od 7 × 1 do 7 × 10.
<details><summary>Rozwiązanie</summary>
```c
fn main() {
for i in 1..11 {
print("7 x", i, "=", 7 * i)
}
}
```
</details>
### Projekt 2: Parzysta czy nieparzysta
Dla każdej liczby od 1 do 10 napisz, czy jest parzysta, czy nieparzysta.
<details><summary>Rozwiązanie</summary>
```c
fn main() {
for n in 1..11 {
if n % 2 == 0 {
print(n, "jest parzysta")
} else {
print(n, "jest nieparzysta")
}
}
}
```
</details>
### Projekt 3: Stopnie Celsjusza na Fahrenheita
Pokaż tabelkę od 0 °C do 100 °C co 10 stopni. Wzór: `F = C * 9 / 5 + 32`.
<details><summary>Rozwiązanie</summary>
```c
fn na_fahrenheita(float c) -> float {
return c * 9 / 5 + 32
}
fn main() {
for c in 0..11 {
celsjusz := float(c * 10)
print(celsjusz, "C =", na_fahrenheita(celsjusz), "F")
}
}
```
`float(...)` zamienia liczbę całkowitą na liczbę z przecinkiem.
</details>
### Projekt 4: Fizz Buzz
Policz od 1 do 20. Dla liczb podzielnych przez 3 napisz `Fizz`, przez 5 napisz `Buzz`,
przez obie naraz napisz `FizzBuzz`, a w pozostałych przypadkach samą liczbę.
<details><summary>Rozwiązanie</summary>
```c
fn main() {
for n in 1..21 {
if n % 15 == 0 {
print("FizzBuzz")
} else if n % 3 == 0 {
print("Fizz")
} else if n % 5 == 0 {
print("Buzz")
} else {
print(n)
}
}
}
```
</details>
### Projekt 5: Największa z trzech
Napisz funkcję `najwieksza(int a, int b, int c) -> int`, która oddaje największą z trzech liczb.
<details><summary>Rozwiązanie</summary>
```c
fn najwieksza(int a, int b, int c) -> int {
if a >= b && a >= c {
return a
}
if b >= c {
return b
}
return c
}
fn main() {
print(najwieksza(4, 9, 2)) // 9
}
```
</details>
---
## 13. Ściąga
```c
// komentarz
fn main() { // tu zaczyna się program
print("tekst", 42) // pokaż coś
x := 5 // nowe pudełko (typ zgadnięty)
int y = 10 // nowe pudełko (typ podany)
x = 7 // zmień zawartość
x += 1 // dodaj 1 do x
if x > 5 { // decyzja
print("duże")
} else if x > 0 {
print("małe")
} else {
print("zero albo mniej")
}
for i in 0..10 { // licz od 0 do 9
print(i)
}
while x > 0 { // powtarzaj, dopóki prawda
x -= 1
}
}
fn dodaj(int a, int b) -> int { // własne polecenie
return a + b
}
```
---
## 14. Słowniczek
| Słowo | Znaczenie |
|---|---|
| **program** | Lista kroków dla komputera |
| **kod** | Tekst programu |
| **uruchomić** | Kazać komputerowi wykonać kroki |
| **kompilować** | Przetłumaczyć kod na coś, co komputer umie uruchomić. `finch run` robi to za ciebie |
| **zmienna** | Pudełko z nazwą, w którym jest wartość |
| **typ** | Rodzaj wartości: liczba, tekst, tak/nie… |
| **funkcja** | Nazwana grupa kroków, której można używać wiele razy |
| **pętla** | Kroki, które się powtarzają |
| **warunek** | Pytanie tak/nie, np. `x > 5` |
| **błąd** (error) | Komunikat, że coś jest nie tak, i gdzie |
| **bug** | Pomyłka w programie |
### Słówka po angielsku, które spotkasz w Finchu
| Słowo | Po polsku |
|---|---|
| `print` | wypisz |
| `if` / `else` | jeżeli / w przeciwnym razie |
| `for` … `in` | dla … w |
| `while` | dopóki |
| `break` / `continue` | przerwij / kontynuuj |
| `return` | zwróć (oddaj) |
| `true` / `false` | prawda / fałsz |
| `fn` (od *function*) | funkcja |
| `error` | błąd |
---
**Co dalej?** Kiedy to wszystko wyda ci się łatwe, przejdź do
[przewodnika dla techników](dla-technikow.md). Opisuje każdą część Fincha.

542
docs/pl/dla-technikow.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,542 @@
# Finch dla techników
**Dla osób, które dobrze znają komputery, ale programować nie umieją albo umieją niewiele.**
Ten przewodnik opisuje instalację Fincha, obsługę polecenia `finch`, cały język,
korzystanie z bibliotek C i rozwiązywanie typowych problemów. Nie opisuje, jak kompilator
działa w środku. Do tego służy [przewodnik dla inżynierów](dla-inzynierow.md).
> 🇬🇧 English version: [for-technicians.md](../en/for-technicians.md)
---
## Spis treści
1. [Czym jest Finch](#1-czym-jest-finch)
2. [Instalacja](#2-instalacja)
3. [Polecenie finch](#3-polecenie-finch)
4. [Jak wygląda plik Fincha](#4-jak-wygląda-plik-fincha)
5. [Zmienne](#5-zmienne)
6. [Typy](#6-typy)
7. [Operatory](#7-operatory)
8. [Sterowanie przebiegiem](#8-sterowanie-przebiegiem)
9. [Funkcje](#9-funkcje)
10. [Wskaźniki](#10-wskaźniki)
11. [Biblioteki z C](#11-biblioteki-z-c)
12. [Błędy](#12-błędy)
13. [Rozwiązywanie problemów](#13-rozwiązywanie-problemów)
14. [Struktura projektu i testy](#14-struktura-projektu-i-testy)
15. [Obecne ograniczenia](#15-obecne-ograniczenia)
---
## 1. Czym jest Finch
Finch to język **kompilowany**. Narzędzie `finch` tłumaczy plik `.fn` na prawdziwy program
(natywny plik wykonywalny, taki sam jak te z C). Korzysta przy tym z **LLVM**, tego samego
zaplecza kompilatorów, na którym działają clang, Rust i Swift.
Co to daje:
- **Szybkość zbliżoną do C.** Nie ma interpretera, maszyny wirtualnej ani garbage collectora.
- **Małe, samodzielne programy**, które można skopiować i uruchomić.
- **Bezpośredni dostęp do bibliotek C.** Piszesz `import "stdio.h"` i wołasz, co chcesz.
Zasady projektu: jeden sposób na każdą rzecz, składnia podobna do C bez jej pułapek
i komunikaty błędów, które mówią, jak problem naprawić.
---
## 2. Instalacja
Finch działa obecnie na **Linuksie x86-64**. Testowany był z **LLVM 21**.
Z innymi wersjami LLVM prawdopodobnie się nie skompiluje, bo API C++ LLVM zmienia się między wydaniami.
### Opcja A: Nix (zalecana, nic nie instalujesz ręcznie)
```sh
git clone https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
cd Finch
nix-shell # pobiera LLVM, libclang, cmake, ninja, pkg-config
cmake -S . -B build -G Ninja
ninja -C build
./build/finch version # finch 1.0.0 (LLVM 21.x)
```
### Opcja B: pakiety z twojej dystrybucji
Potrzebujesz: kompilatora C/C++, CMake ≥ 3.20, Ninja (albo Make), plików deweloperskich LLVM 21
i libclang 21, a opcjonalnie `pkg-config`.
| Dystrybucja | Pakiety (nazwy mogą się nieco różnić zależnie od wersji) |
|---|---|
| Debian / Ubuntu | `build-essential cmake ninja-build pkg-config llvm-21-dev libclang-21-dev` |
| Fedora | `gcc-c++ cmake ninja-build pkgconf llvm-devel clang-devel` |
| Arch | `base-devel cmake ninja pkgconf llvm clang` |
Jeśli CMake nie znajduje LLVM, wskaż mu katalog:
```sh
cmake -S . -B build -G Ninja -DLLVM_DIR=/usr/lib/llvm-21/lib/cmake/llvm
ninja -C build
```
### Dodanie `finch` do PATH (opcjonalnie)
```sh
sudo cp build/finch /usr/local/bin/
finch version
```
Podczas pracy Finch potrzebuje działającego kompilatora C (`cc`). Używa go jako **linkera**,
który skleja skompilowany kod w gotowy program. Inny kompilator wskażesz zmienną środowiskową `CC`.
---
## 3. Polecenie finch
```
finch run <plik.fn> skompiluj i od razu uruchom
finch build <plik.fn> [-o nazwa] skompiluj do programu (domyślna nazwa: nazwa pliku)
finch ir <plik.fn> pokaż LLVM IR (dla ciekawskich)
finch version pokaż wersję
opcje:
-l <lib> dolinkuj bibliotekę C, to samo co link "lib" w pliku
-O0 bez optymalizacji
```
Przykłady:
```sh
finch run hello.fn # wypisuje wynik
finch build gra.fn -o mojagra # tworzy ./mojagra
./mojagra
finch run okno.fn -l glfw # z biblioteką C
```
`finch run` przekazuje dalej kod wyjścia twojego programu. Jeśli program się wysypie,
powie jak (np. `the program crashed: Segmentation fault`).
---
## 4. Jak wygląda plik Fincha
```c
// komentarz zaczyna się od dwóch ukośników
/* albo zajmuje
kilka linijek */
import "math.h" // nagłówki C (opcjonalne), zawsze na górze
link "m" // biblioteki C do dolinkowania (opcjonalne)
fn main() { // tu zaczyna się program
print("Cześć")
}
```
Zasady, które warto znać:
- **Jedna instrukcja na linijkę.** Średników nie ma. Długie wyrażenie możesz złamać
**po** operatorze (`a +⏎ b`) albo w dowolnym miejscu wewnątrz nawiasów `( )`.
- **Klamry są zawsze obowiązkowe** po `if`, `else`, `for`, `while`, a otwierająca `{` stoi w tej samej linijce.
- **Bez nawiasów wokół warunków:** `if x > 5 {`, a nie `if (x > 5) {`.
- Funkcje mogą być w pliku w dowolnej kolejności.
- `main` to `fn main()` albo `fn main() -> int` (zwraca kod wyjścia).
---
## 5. Zmienne
```c
x := 5 // nowa zmienna, typ zgadnięty (int)
int y = 10 // nowa zmienna, typ podany jawnie
int z // bez wartości: startuje od zera ("" dla str, null dla wskaźników)
x = 7 // przypisanie
x += 1 // także -= *= /= %=
```
- Nazwę można zadeklarować **raz** w funkcji. Finch nie pozwala użyć tej samej nazwy ponownie
w bloku wewnętrznym (nie ma „przesłaniania”), bo to częste źródło pomyłek.
- Zmienna istnieje od deklaracji do końca bloku `{ }`, w którym powstała.
- Nazwy: litery ASCII, cyfry i `_`, bez cyfry na początku. Polskie litery tylko w tekstach w cudzysłowie.
Nazwy typów (`int`, `u8`, …) i słowa kluczowe są zarezerwowane.
**Słowa kluczowe:** `fn return if else while for in break continue true false null import link`
---
## 6. Typy
### Typy na co dzień
| Typ | Przechowuje | Przykład |
|---------|-------------|----------|
| `int` | liczba całkowita, 64-bitowa (to samo co `i64`) | `42`, `-7`, `0xFF`, `1_000_000` |
| `float` | liczba z przecinkiem, 64-bitowa (to samo co `f64`) | `3.14` |
| `bool` | `true` albo `false` | |
| `char` | jeden znak wielkości bajtu | `'A'`, `'\n'` |
| `str` | tekst (napis w stylu C) | `"cześć\tświecie"` |
Znaki specjalne w tekstach: `\n` nowa linia, `\t` tabulator, `\r`, `\0`, `\\`, `\"`, `\'`.
### Typy z rozmiarem (do plików, sprzętu, bibliotek C)
| Ze znakiem | Zakres | Bez znaku | Zakres |
|---|---|---|---|
| `i8` | −128 … 127 | `u8` | 0 … 255 |
| `i16` | −32 768 … 32 767 | `u16` | 0 … 65 535 |
| `i32` | ok. ±2,1 mld | `u32` | 0 … ok. 4,29 mld |
| `i64` | ok. ±9,2 × 10¹⁸ | `u64` | 0 … ok. 1,8 × 10¹⁹ |
`f32` to 32-bitowa liczba z przecinkiem (ok. 7 cyfr znaczących), `f64` to 64-bitowa (ok. 15–16).
### Wskaźniki
`ptr[T]` wskazuje na wartość typu `T`. Samo `ptr` wskazuje na „coś” nieznanego typu,
jak `void*` w C. Szczegóły w rozdziale [Wskaźniki](#10-wskaźniki).
### Zamiana typów
Finch zamienia typy sam **tylko wtedy, gdy nic nie może zginąć**:
| Z | Na | Automatycznie? |
|---|---|---|
| mniejsza liczba całkowita | większa o tej samej „znakowości” (`i8`→`i32`, `u8`→`u64`) | ✅ |
| bez znaku | ściśle większa ze znakiem (`u8`→`i16`, `u32`→`i64`) | ✅ |
| dowolna liczba całkowita | `float` / `f32` | ✅ |
| `f32` | `f64` | ✅ |
| `null` | dowolny wskaźnik | ✅ |
| dowolny wskaźnik, `str` | `ptr` | ✅ |
| `ptr` | dowolny `ptr[T]` | ✅ |
| wszystko inne | | ❌ napisz to jawnie: `typ(wartość)` |
**Liczby wpisane w kod się dopasowują.** Liczba napisana wprost w kodzie pasuje do każdego typu,
który ją pomieści: `u8 b = 200` działa, a `u8 b = 300` to błąd (`the number 300 doesn't fit in u8`).
To samo dotyczy stałych z nagłówków C.
**Jawna zamiana** wygląda jak wywołanie funkcji o nazwie typu:
```c
int(3.99) // 3 (obcina część ułamkową)
int(-3.99) // -3
float(7) / 2 // 3.5
u8(300) // 44 (zostawia najniższe 8 bitów)
i8(200) // -56
int('A') // 65
char(66) // 'B'
bool(0) // false (każda liczba różna od zera to true)
ptr(tekst) // str jako wskaźnik bez typu
str(p) // wskaźnik jako str
```
**Liczby o stałym rozmiarze się „zawijają”**, jak w prawdziwym sprzęcie: `u8` równe 255 plus 1 daje 0.
Działania liczą się w typie użytych wartości, więc `u8(250) + 10` daje `4`, a nie `260`.
Jeśli potrzebujesz więcej miejsca, najpierw zamień typ: `int(x) + 10`.
---
## 7. Operatory
### Według priorytetu (wyższy wiąże mocniej)
| Priorytet | Operatory | Znaczenie |
|---|---|---|
| 5 | `*` `/` `%` `<<` `>>` `&` | mnożenie, dzielenie, reszta, przesunięcie bitów w lewo/prawo, bitowe AND |
| 4 | `+` `-` `\|` `^` | dodawanie, odejmowanie, bitowe OR, bitowe XOR |
| 3 | `==` `!=` `<` `<=` `>` `>=` | porównania |
| 2 | `&&` | logiczne I |
| 1 | `\|\|` | logiczne LUB |
Jednoargumentowe (przed wartością): `-x` zmiana znaku, `!x` logiczne NIE, `~x` odwrócenie wszystkich bitów.
> **Celowo inaczej niż w C:** operatory bitowe wiążą mocniej niż porównania, więc
> `flagi & 4 != 0` znaczy `(flagi & 4) != 0`. W C to samo po cichu znaczy co innego.
Uwagi:
- `/` na liczbach całkowitych zaokrągla w stronę zera: `7 / 2` to `3`, `-7 / 2` to `-3`. `%` ma znak lewej strony.
- Dzielenie przez zero **zatrzymuje program** komunikatem `runtime error: division by zero` z numerem linijki.
Jeśli zero jest wpisane wprost w kod, jest to błąd już przy kompilacji.
- `&&` i `||` liczą prawą stronę tylko wtedy, gdy to potrzebne.
- Tekst (`str`) można porównywać przez `==` i `!=` (porównuje zawartość). `<` i `>` na tekstach nie działają.
- Wskaźniki porównuje się przez `==` i `!=`, także z `null`.
- Operatory bitowe wymagają liczb całkowitych. Dla `bool` używaj `&&` i `||`.
- `>>` na liczbach ze znakiem zachowuje znak (`-16 >> 2` to `-4`). Na liczbach bez znaku wypełnia zerami.
---
## 8. Sterowanie przebiegiem
```c
if x > 10 {
...
} else if x > 0 {
...
} else {
...
}
while licznik > 0 {
licznik -= 1
}
for i in 0..10 { // i = 0, 1, …, 9 (koniec nie jest wliczany)
if i == 3 { continue }
if i == 8 { break }
}
```
- Warunek musi być typu `bool`. `if x {` z liczbą to błąd; napisz `if x != 0 {`.
- W `for i in a..b` oba końce są liczbami całkowitymi obliczanymi **raz**, przed startem pętli.
`i` jest typu `int` i nie można go zmieniać wewnątrz pętli.
- `while true { ... }` kręci się do `break` albo `return`.
- Kod po `return`, `break` lub `continue` w tym samym bloku to błąd, bo nigdy się nie wykona.
---
## 9. Funkcje
```c
fn nazwa(typ1 param1, typ2 param2) -> typ_wyniku {
...
return wartosc
}
fn bez_wyniku(str wiadomosc) { // bez "->": nic nie zwraca
print(wiadomosc)
}
```
- Parametry są kopiami. Zmiana parametru nie zmienia zmiennej u wywołującego.
Do tego służą wskaźniki (niżej).
- Funkcja z `-> typ` musi zwrócić wartość na każdej ścieżce. Finch to sprawdza.
- Funkcji nie można definiować wewnątrz innej funkcji.
- Wbudowane nazwy, których nie możesz użyć: `print`, `addr` i wszystkie nazwy typów.
### Funkcje wbudowane
| Funkcja | Co robi |
|---|---|
| `print(a, b, ...)` | Wypisuje wszystkie wartości oddzielone spacjami i przechodzi do nowej linii. Działa z każdym typem. |
| `addr(x)` | Daje wskaźnik na zmienną `x`. |
| `int(x)`, `u8(x)`, `float(x)`, … | Zamienia typy (zobacz [Zamiana typów](#zamiana-typów)). |
---
## 10. Wskaźniki
Wskaźnik przechowuje **adres** wartości, czyli miejsce w pamięci, gdzie ona leży. Finch zamiast
`*` i `&` z C używa słów:
| C | Finch | Znaczenie |
|---|---|---|
| `int *p` | `ptr[int] p` | p wskazuje na int |
| `&x` | `addr(x)` | adres x |
| `*p` | `p.value` | wartość, na którą wskazuje p |
| `NULL` | `null` | wskazuje donikąd |
| `void *` | `ptr` | wskazuje na coś nieznanego typu |
```c
fn podwoj(ptr[int] p) {
p.value = p.value * 2
}
fn main() {
x := 21
podwoj(addr(x))
print(x) // 42
ptr[int] nic = null
if nic == null {
print("pusty")
}
}
```
Wskaźnik może wskazywać na wskaźnik: `ptr[ptr[int]]`, a potem `pp.value.value`.
Użycie `.value` na wskaźniku `null` **zatrzymuje program** komunikatem
`runtime error: used .value on a null pointer`, zamiast losowo go wysypać.
⚠️ Wskaźnika na zmienną nie wolno używać po zakończeniu funkcji, do której ta zmienna należała,
bo zmienna wtedy już nie istnieje. Finch jeszcze tego nie sprawdza.
---
## 11. Biblioteki z C
Prawie każda biblioteka na Linuksie ma interfejs w C: grafika, dźwięk, sieć, bazy danych.
Finch może z nich korzystać bezpośrednio.
### Krok 1: zaimportuj nagłówek
```c
import "stdio.h"
import "math.h"
import "GLFW/glfw3.h" // ścieżka w systemowych katalogach nagłówków
import "mojalib.h" // nagłówek leżący obok twojego pliku .fn
```
Finch czyta nagłówek przez **libclang** (parser C z clanga) i udostępnia:
- **funkcje**, także te ze zmienną liczbą argumentów, jak `printf`,
- **wartości `enum`**,
- **proste stałe `#define`**, które są pojedynczą liczbą, np. `M_PI`, `EOF`, `GL_COLOR_BUFFER_BIT`,
- **zmienne globalne**, np. `stdout` i `stderr`.
### Krok 2: dolinkuj bibliotekę
Nagłówek tylko *opisuje* funkcje. Ich właściwy kod jest w pliku biblioteki (`libNAZWA.so`).
Powiedz Finchowi, której biblioteki użyć, na górze pliku:
```c
link "glfw" // używa libglfw.so
link "GL" // używa libGL.so
```
Wpisz samą nazwę: dla `libglfw.so` to `glfw`. Jeśli `pkg-config` zna tę nazwę, Finch użyje jego
ustawień (ścieżek i dodatkowych bibliotek). W przeciwnym razie przekaże linkerowi `-lNAZWA`.
Biblioteka standardowa C i matematyczna (`libm`) są dolinkowane zawsze.
Na linii poleceń `-l NAZWA` robi to samo co `link "NAZWA"`.
Jeśli zapomnisz linijki `link`, Finch powie dokładnie, czego brakuje:
```
error: glfwInit, glfwCreateWindow, glfwMakeContextCurrent and 5 more come from "GLFW/glfw3.h", but its library isn't linked
the header only says the functions exist; their code lives in a library.
add this at the top of your file (with the library's real name):
link "glfw"
```
### Jak typy C wyglądają w Finchu
| C | Finch |
|---|---|
| `char`, `signed char`, `unsigned char` | `char`, `i8`, `u8` |
| `short`, `int`, `long`, `long long` | `i16`, `i32`, `i64`, `i64` (według faktycznego rozmiaru) |
| `unsigned …` | `u16`, `u32`, `u64` |
| `float`, `double` | `f32`, `f64` |
| `_Bool` / `bool` | `bool` |
| `enum` | odpowiadająca liczba całkowita ze znakiem |
| `char *`, `const char *` | `str` |
| `int *`, `double *`, … | `ptr[i32]`, `ptr[f64]`, … |
| `void *`, `struct X *`, `FILE *`, wskaźniki na funkcje | `ptr` |
Czyli `int` z C to `i32` w Finchu. Liczby wpisane w kod dopasowują się same (`abs(-5)` działa),
ale zmienną typu `int` z Fincha trzeba zamienić: `abs(i32(x))`.
### Przykład
```c
import "stdio.h"
import "math.h"
import "stdlib.h"
fn main() {
printf("%d + %d = %d\n", 2, 3, 5)
print(sqrt(2), M_PI, RAND_MAX)
ptr[i32] n = malloc(4) // poproś C o 4 bajty pamięci
n.value = 7
print(n.value)
free(n) // i oddaj je
fprintf(stderr, "to idzie na wyjście błędów\n")
}
```
Pełny przykład z grafiką jest w `examples/window.fn`: okno GLFW + OpenGL, które zmienia kolor.
`examples/llvm.fn` pokazuje, że Finch potrafi nawet sterować samym LLVM przez jego API w C.
### Co jeszcze nie działa
- Funkcje C, które przyjmują lub zwracają **`struct` przez wartość**, np. `div()`. Finch mówi o tym
wprost, jeśli spróbujesz. Funkcje przyjmujące *wskaźnik* na strukturę działają.
- **Makra-funkcje** (`#define MAX(a,b) ...`) i makra, które nie są pojedynczą liczbą.
- `long double`, liczby 128-bitowe.
- Odczytywanie **pól** struktury C.
---
## 12. Błędy
### Błędy kompilacji
Finch zatrzymuje się na pierwszym problemie i pokazuje, gdzie jest:
```
gra.fn:12:9: error: 'wynik' must be int, but this is str
12 | wynik = "wysoki"
| ^
```
Format: `plik:linijka:kolumna: error: wyjaśnienie`, a pod spodem linijka ze znakiem `^` pod miejscem błędu.
Komunikaty są po angielsku.
### Błędy w trakcie działania
Niektóre problemy widać dopiero, gdy program działa. Zamiast niezdefiniowanego zachowania
(jak w C) Finch zatrzymuje się z czytelnym komunikatem na wyjściu błędów i kodem wyjścia 1:
| Komunikat | Przyczyna |
|---|---|
| `runtime error: division by zero` | `/` albo `%` przez zmienną równą 0 |
| `runtime error: division overflows …` | najmniejsza liczba ze znakiem podzielona przez −1 |
| `runtime error: used .value on a null pointer` | odczyt lub zapis `p.value`, gdy `p` jest `null` |
---
## 13. Rozwiązywanie problemów
| Problem | Rozwiązanie |
|---|---|
| `can't find the C header 'x.h'` | Brakuje plików deweloperskich biblioteki. Zainstaluj je (Debian: `libx-dev`; Nix: dopisz do `shell.nix`). Własny nagłówek połóż obok pliku `.fn`. |
| `… come from "x.h", but its library isn't linked` | Dopisz `link "nazwa"` na górze pliku. |
| `the library 'x' wasn't found` | Biblioteka nie jest zainstalowana albo nazwa jest zła. Na Niksie dopisz ją do `shell.nix` i pracuj wewnątrz `nix-shell`. |
| `the C function 'f' can't be used from Finch yet` | Używa struktury przez wartość albo innego nieobsługiwanego typu. Poszukaj wariantu, który przyjmuje wskaźniki. |
| `no C compiler found to link with` | Zainstaluj gcc lub clang albo ustaw `CC`. |
| Program się kompiluje, ale przy starcie nie znajduje biblioteki C | Został zlinkowany ze ścieżki, której system nie przeszukuje. Uruchamiaj go w tym samym `nix-shell` albo zainstaluj bibliotekę systemowo. |
| `unexpected character 'ż'` | Polska litera w nazwie. W nazwach używaj tylko a–z. |
| CMake: `libclang not found` | Zainstaluj pakiet deweloperski libclang albo uruchom `cmake` w `nix-shell`. |
| Budowanie kończy się błędami API LLVM | Masz inną wersję LLVM niż 21. |
| Program nigdy się nie kończy | Warunek pętli nigdy nie staje się fałszywy. Naciśnij Ctrl+C. |
---
## 14. Struktura projektu i testy
```
Finch/
├── src/ kompilator (C++)
├── examples/ przykładowe programy (hello, tour, types, c_import, window, llvm)
├── tests/
│ ├── run/ programy + dokładny wynik, który muszą wypisać (.out)
│ ├── fail/ programy, które muszą się nie udać, z oczekiwanym błędem w 1. linijce
│ └── run.sh skrypt uruchamiający testy
├── docs/ ta dokumentacja (en, pl)
├── shell.nix środowisko deweloperskie Nix
└── CMakeLists.txt
```
Testy uruchomisz po zbudowaniu:
```sh
tests/run.sh # → 34 passed, 0 failed
```
---
## 15. Obecne ograniczenia
Finch 1.0 to solidny rdzeń, a nie skończony język. Jeszcze nie ma:
- `struct`, tablic, czytania z klawiatury (`input()`), sklejania tekstów (`"a" + "b"`).
Na razie użyj do tego funkcji z C (`scanf`, `snprintf`, `malloc`…).
- Automatycznego zarządzania pamięcią (w planach: zwalnianie na końcu bloku i `defer`).
- Modułów Fincha (na razie jeden program = jeden plik `.fn`).
- Platform innych niż Linux x86-64.
Plan rozwoju jest w [README](../../README.pl.md#plan-rozwoju).