Finch/docs/pl/dla-technikow.md
Nexoniarz 0591cd20f3 Finch 1.0.0
A small, fast programming language on LLVM with C-like syntax.

- Lexer, recursive-descent parser, single-pass type checker + LLVM IR codegen, O2 pipeline
- Types: int/float/bool/char/str, sized i8..u64/f32/f64, pointers ptr[T] with addr()/.value/null
- Functions (fn ... -> T), if/else, while, for..in, break/continue, Go-style operator precedence
- Implicit conversions only when lossless; literals adapt to their target type
- Runtime checks for division by zero, MIN/-1 and null .value
- C interop: import "header.h" via libclang, link "lib" with pkg-config, link-error advice
- Human-readable errors with source excerpts
- Test suite (34 tests), examples, docs for beginners/technicians/engineers in English and Polish

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 18:21:06 +02:00

542 lines
19 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Finch dla techników
**Dla osób, które dobrze znają komputery, ale programować nie umieją albo umieją niewiele.**
Ten przewodnik opisuje instalację Fincha, obsługę polecenia `finch`, cały język,
korzystanie z bibliotek C i rozwiązywanie typowych problemów. Nie opisuje, jak kompilator
działa w środku. Do tego służy [przewodnik dla inżynierów](dla-inzynierow.md).
> 🇬🇧 English version: [for-technicians.md](../en/for-technicians.md)
---
## Spis treści
1. [Czym jest Finch](#1-czym-jest-finch)
2. [Instalacja](#2-instalacja)
3. [Polecenie finch](#3-polecenie-finch)
4. [Jak wygląda plik Fincha](#4-jak-wygląda-plik-fincha)
5. [Zmienne](#5-zmienne)
6. [Typy](#6-typy)
7. [Operatory](#7-operatory)
8. [Sterowanie przebiegiem](#8-sterowanie-przebiegiem)
9. [Funkcje](#9-funkcje)
10. [Wskaźniki](#10-wskaźniki)
11. [Biblioteki z C](#11-biblioteki-z-c)
12. [Błędy](#12-błędy)
13. [Rozwiązywanie problemów](#13-rozwiązywanie-problemów)
14. [Struktura projektu i testy](#14-struktura-projektu-i-testy)
15. [Obecne ograniczenia](#15-obecne-ograniczenia)
---
## 1. Czym jest Finch
Finch to język **kompilowany**. Narzędzie `finch` tłumaczy plik `.fn` na prawdziwy program
(natywny plik wykonywalny, taki sam jak te z C). Korzysta przy tym z **LLVM**, tego samego
zaplecza kompilatorów, na którym działają clang, Rust i Swift.
Co to daje:
- **Szybkość zbliżoną do C.** Nie ma interpretera, maszyny wirtualnej ani garbage collectora.
- **Małe, samodzielne programy**, które można skopiować i uruchomić.
- **Bezpośredni dostęp do bibliotek C.** Piszesz `import "stdio.h"` i wołasz, co chcesz.
Zasady projektu: jeden sposób na każdą rzecz, składnia podobna do C bez jej pułapek
i komunikaty błędów, które mówią, jak problem naprawić.
---
## 2. Instalacja
Finch działa obecnie na **Linuksie x86-64**. Testowany był z **LLVM 21**.
Z innymi wersjami LLVM prawdopodobnie się nie skompiluje, bo API C++ LLVM zmienia się między wydaniami.
### Opcja A: Nix (zalecana, nic nie instalujesz ręcznie)
```sh
git clone https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
cd Finch
nix-shell # pobiera LLVM, libclang, cmake, ninja, pkg-config
cmake -S . -B build -G Ninja
ninja -C build
./build/finch version # finch 1.0.0 (LLVM 21.x)
```
### Opcja B: pakiety z twojej dystrybucji
Potrzebujesz: kompilatora C/C++, CMake ≥ 3.20, Ninja (albo Make), plików deweloperskich LLVM 21
i libclang 21, a opcjonalnie `pkg-config`.
| Dystrybucja | Pakiety (nazwy mogą się nieco różnić zależnie od wersji) |
|---|---|
| Debian / Ubuntu | `build-essential cmake ninja-build pkg-config llvm-21-dev libclang-21-dev` |
| Fedora | `gcc-c++ cmake ninja-build pkgconf llvm-devel clang-devel` |
| Arch | `base-devel cmake ninja pkgconf llvm clang` |
Jeśli CMake nie znajduje LLVM, wskaż mu katalog:
```sh
cmake -S . -B build -G Ninja -DLLVM_DIR=/usr/lib/llvm-21/lib/cmake/llvm
ninja -C build
```
### Dodanie `finch` do PATH (opcjonalnie)
```sh
sudo cp build/finch /usr/local/bin/
finch version
```
Podczas pracy Finch potrzebuje działającego kompilatora C (`cc`). Używa go jako **linkera**,
który skleja skompilowany kod w gotowy program. Inny kompilator wskażesz zmienną środowiskową `CC`.
---
## 3. Polecenie finch
```
finch run <plik.fn> skompiluj i od razu uruchom
finch build <plik.fn> [-o nazwa] skompiluj do programu (domyślna nazwa: nazwa pliku)
finch ir <plik.fn> pokaż LLVM IR (dla ciekawskich)
finch version pokaż wersję
opcje:
-l <lib> dolinkuj bibliotekę C, to samo co link "lib" w pliku
-O0 bez optymalizacji
```
Przykłady:
```sh
finch run hello.fn # wypisuje wynik
finch build gra.fn -o mojagra # tworzy ./mojagra
./mojagra
finch run okno.fn -l glfw # z biblioteką C
```
`finch run` przekazuje dalej kod wyjścia twojego programu. Jeśli program się wysypie,
powie jak (np. `the program crashed: Segmentation fault`).
---
## 4. Jak wygląda plik Fincha
```c
// komentarz zaczyna się od dwóch ukośników
/* albo zajmuje
kilka linijek */
import "math.h" // nagłówki C (opcjonalne), zawsze na górze
link "m" // biblioteki C do dolinkowania (opcjonalne)
fn main() { // tu zaczyna się program
print("Cześć")
}
```
Zasady, które warto znać:
- **Jedna instrukcja na linijkę.** Średników nie ma. Długie wyrażenie możesz złamać
**po** operatorze (`a +⏎ b`) albo w dowolnym miejscu wewnątrz nawiasów `( )`.
- **Klamry są zawsze obowiązkowe** po `if`, `else`, `for`, `while`, a otwierająca `{` stoi w tej samej linijce.
- **Bez nawiasów wokół warunków:** `if x > 5 {`, a nie `if (x > 5) {`.
- Funkcje mogą być w pliku w dowolnej kolejności.
- `main` to `fn main()` albo `fn main() -> int` (zwraca kod wyjścia).
---
## 5. Zmienne
```c
x := 5 // nowa zmienna, typ zgadnięty (int)
int y = 10 // nowa zmienna, typ podany jawnie
int z // bez wartości: startuje od zera ("" dla str, null dla wskaźników)
x = 7 // przypisanie
x += 1 // także -= *= /= %=
```
- Nazwę można zadeklarować **raz** w funkcji. Finch nie pozwala użyć tej samej nazwy ponownie
w bloku wewnętrznym (nie ma „przesłaniania”), bo to częste źródło pomyłek.
- Zmienna istnieje od deklaracji do końca bloku `{ }`, w którym powstała.
- Nazwy: litery ASCII, cyfry i `_`, bez cyfry na początku. Polskie litery tylko w tekstach w cudzysłowie.
Nazwy typów (`int`, `u8`, …) i słowa kluczowe są zarezerwowane.
**Słowa kluczowe:** `fn return if else while for in break continue true false null import link`
---
## 6. Typy
### Typy na co dzień
| Typ | Przechowuje | Przykład |
|---------|-------------|----------|
| `int` | liczba całkowita, 64-bitowa (to samo co `i64`) | `42`, `-7`, `0xFF`, `1_000_000` |
| `float` | liczba z przecinkiem, 64-bitowa (to samo co `f64`) | `3.14` |
| `bool` | `true` albo `false` | |
| `char` | jeden znak wielkości bajtu | `'A'`, `'\n'` |
| `str` | tekst (napis w stylu C) | `"cześć\tświecie"` |
Znaki specjalne w tekstach: `\n` nowa linia, `\t` tabulator, `\r`, `\0`, `\\`, `\"`, `\'`.
### Typy z rozmiarem (do plików, sprzętu, bibliotek C)
| Ze znakiem | Zakres | Bez znaku | Zakres |
|---|---|---|---|
| `i8` | −128 … 127 | `u8` | 0 … 255 |
| `i16` | −32 768 … 32 767 | `u16` | 0 … 65 535 |
| `i32` | ok. ±2,1 mld | `u32` | 0 … ok. 4,29 mld |
| `i64` | ok. ±9,2 × 10¹⁸ | `u64` | 0 … ok. 1,8 × 10¹⁹ |
`f32` to 32-bitowa liczba z przecinkiem (ok. 7 cyfr znaczących), `f64` to 64-bitowa (ok. 15–16).
### Wskaźniki
`ptr[T]` wskazuje na wartość typu `T`. Samo `ptr` wskazuje na „coś” nieznanego typu,
jak `void*` w C. Szczegóły w rozdziale [Wskaźniki](#10-wskaźniki).
### Zamiana typów
Finch zamienia typy sam **tylko wtedy, gdy nic nie może zginąć**:
| Z | Na | Automatycznie? |
|---|---|---|
| mniejsza liczba całkowita | większa o tej samej „znakowości” (`i8`→`i32`, `u8`→`u64`) | ✅ |
| bez znaku | ściśle większa ze znakiem (`u8`→`i16`, `u32`→`i64`) | ✅ |
| dowolna liczba całkowita | `float` / `f32` | ✅ |
| `f32` | `f64` | ✅ |
| `null` | dowolny wskaźnik | ✅ |
| dowolny wskaźnik, `str` | `ptr` | ✅ |
| `ptr` | dowolny `ptr[T]` | ✅ |
| wszystko inne | | ❌ napisz to jawnie: `typ(wartość)` |
**Liczby wpisane w kod się dopasowują.** Liczba napisana wprost w kodzie pasuje do każdego typu,
który ją pomieści: `u8 b = 200` działa, a `u8 b = 300` to błąd (`the number 300 doesn't fit in u8`).
To samo dotyczy stałych z nagłówków C.
**Jawna zamiana** wygląda jak wywołanie funkcji o nazwie typu:
```c
int(3.99) // 3 (obcina część ułamkową)
int(-3.99) // -3
float(7) / 2 // 3.5
u8(300) // 44 (zostawia najniższe 8 bitów)
i8(200) // -56
int('A') // 65
char(66) // 'B'
bool(0) // false (każda liczba różna od zera to true)
ptr(tekst) // str jako wskaźnik bez typu
str(p) // wskaźnik jako str
```
**Liczby o stałym rozmiarze się „zawijają”**, jak w prawdziwym sprzęcie: `u8` równe 255 plus 1 daje 0.
Działania liczą się w typie użytych wartości, więc `u8(250) + 10` daje `4`, a nie `260`.
Jeśli potrzebujesz więcej miejsca, najpierw zamień typ: `int(x) + 10`.
---
## 7. Operatory
### Według priorytetu (wyższy wiąże mocniej)
| Priorytet | Operatory | Znaczenie |
|---|---|---|
| 5 | `*` `/` `%` `<<` `>>` `&` | mnożenie, dzielenie, reszta, przesunięcie bitów w lewo/prawo, bitowe AND |
| 4 | `+` `-` `\|` `^` | dodawanie, odejmowanie, bitowe OR, bitowe XOR |
| 3 | `==` `!=` `<` `<=` `>` `>=` | porównania |
| 2 | `&&` | logiczne I |
| 1 | `\|\|` | logiczne LUB |
Jednoargumentowe (przed wartością): `-x` zmiana znaku, `!x` logiczne NIE, `~x` odwrócenie wszystkich bitów.
> **Celowo inaczej niż w C:** operatory bitowe wiążą mocniej niż porównania, więc
> `flagi & 4 != 0` znaczy `(flagi & 4) != 0`. W C to samo po cichu znaczy co innego.
Uwagi:
- `/` na liczbach całkowitych zaokrągla w stronę zera: `7 / 2` to `3`, `-7 / 2` to `-3`. `%` ma znak lewej strony.
- Dzielenie przez zero **zatrzymuje program** komunikatem `runtime error: division by zero` z numerem linijki.
Jeśli zero jest wpisane wprost w kod, jest to błąd już przy kompilacji.
- `&&` i `||` liczą prawą stronę tylko wtedy, gdy to potrzebne.
- Tekst (`str`) można porównywać przez `==` i `!=` (porównuje zawartość). `<` i `>` na tekstach nie działają.
- Wskaźniki porównuje się przez `==` i `!=`, także z `null`.
- Operatory bitowe wymagają liczb całkowitych. Dla `bool` używaj `&&` i `||`.
- `>>` na liczbach ze znakiem zachowuje znak (`-16 >> 2` to `-4`). Na liczbach bez znaku wypełnia zerami.
---
## 8. Sterowanie przebiegiem
```c
if x > 10 {
...
} else if x > 0 {
...
} else {
...
}
while licznik > 0 {
licznik -= 1
}
for i in 0..10 { // i = 0, 1, …, 9 (koniec nie jest wliczany)
if i == 3 { continue }
if i == 8 { break }
}
```
- Warunek musi być typu `bool`. `if x {` z liczbą to błąd; napisz `if x != 0 {`.
- W `for i in a..b` oba końce są liczbami całkowitymi obliczanymi **raz**, przed startem pętli.
`i` jest typu `int` i nie można go zmieniać wewnątrz pętli.
- `while true { ... }` kręci się do `break` albo `return`.
- Kod po `return`, `break` lub `continue` w tym samym bloku to błąd, bo nigdy się nie wykona.
---
## 9. Funkcje
```c
fn nazwa(typ1 param1, typ2 param2) -> typ_wyniku {
...
return wartosc
}
fn bez_wyniku(str wiadomosc) { // bez "->": nic nie zwraca
print(wiadomosc)
}
```
- Parametry są kopiami. Zmiana parametru nie zmienia zmiennej u wywołującego.
Do tego służą wskaźniki (niżej).
- Funkcja z `-> typ` musi zwrócić wartość na każdej ścieżce. Finch to sprawdza.
- Funkcji nie można definiować wewnątrz innej funkcji.
- Wbudowane nazwy, których nie możesz użyć: `print`, `addr` i wszystkie nazwy typów.
### Funkcje wbudowane
| Funkcja | Co robi |
|---|---|
| `print(a, b, ...)` | Wypisuje wszystkie wartości oddzielone spacjami i przechodzi do nowej linii. Działa z każdym typem. |
| `addr(x)` | Daje wskaźnik na zmienną `x`. |
| `int(x)`, `u8(x)`, `float(x)`, … | Zamienia typy (zobacz [Zamiana typów](#zamiana-typów)). |
---
## 10. Wskaźniki
Wskaźnik przechowuje **adres** wartości, czyli miejsce w pamięci, gdzie ona leży. Finch zamiast
`*` i `&` z C używa słów:
| C | Finch | Znaczenie |
|---|---|---|
| `int *p` | `ptr[int] p` | p wskazuje na int |
| `&x` | `addr(x)` | adres x |
| `*p` | `p.value` | wartość, na którą wskazuje p |
| `NULL` | `null` | wskazuje donikąd |
| `void *` | `ptr` | wskazuje na coś nieznanego typu |
```c
fn podwoj(ptr[int] p) {
p.value = p.value * 2
}
fn main() {
x := 21
podwoj(addr(x))
print(x) // 42
ptr[int] nic = null
if nic == null {
print("pusty")
}
}
```
Wskaźnik może wskazywać na wskaźnik: `ptr[ptr[int]]`, a potem `pp.value.value`.
Użycie `.value` na wskaźniku `null` **zatrzymuje program** komunikatem
`runtime error: used .value on a null pointer`, zamiast losowo go wysypać.
⚠️ Wskaźnika na zmienną nie wolno używać po zakończeniu funkcji, do której ta zmienna należała,
bo zmienna wtedy już nie istnieje. Finch jeszcze tego nie sprawdza.
---
## 11. Biblioteki z C
Prawie każda biblioteka na Linuksie ma interfejs w C: grafika, dźwięk, sieć, bazy danych.
Finch może z nich korzystać bezpośrednio.
### Krok 1: zaimportuj nagłówek
```c
import "stdio.h"
import "math.h"
import "GLFW/glfw3.h" // ścieżka w systemowych katalogach nagłówków
import "mojalib.h" // nagłówek leżący obok twojego pliku .fn
```
Finch czyta nagłówek przez **libclang** (parser C z clanga) i udostępnia:
- **funkcje**, także te ze zmienną liczbą argumentów, jak `printf`,
- **wartości `enum`**,
- **proste stałe `#define`**, które są pojedynczą liczbą, np. `M_PI`, `EOF`, `GL_COLOR_BUFFER_BIT`,
- **zmienne globalne**, np. `stdout` i `stderr`.
### Krok 2: dolinkuj bibliotekę
Nagłówek tylko *opisuje* funkcje. Ich właściwy kod jest w pliku biblioteki (`libNAZWA.so`).
Powiedz Finchowi, której biblioteki użyć, na górze pliku:
```c
link "glfw" // używa libglfw.so
link "GL" // używa libGL.so
```
Wpisz samą nazwę: dla `libglfw.so` to `glfw`. Jeśli `pkg-config` zna tę nazwę, Finch użyje jego
ustawień (ścieżek i dodatkowych bibliotek). W przeciwnym razie przekaże linkerowi `-lNAZWA`.
Biblioteka standardowa C i matematyczna (`libm`) są dolinkowane zawsze.
Na linii poleceń `-l NAZWA` robi to samo co `link "NAZWA"`.
Jeśli zapomnisz linijki `link`, Finch powie dokładnie, czego brakuje:
```
error: glfwInit, glfwCreateWindow, glfwMakeContextCurrent and 5 more come from "GLFW/glfw3.h", but its library isn't linked
the header only says the functions exist; their code lives in a library.
add this at the top of your file (with the library's real name):
link "glfw"
```
### Jak typy C wyglądają w Finchu
| C | Finch |
|---|---|
| `char`, `signed char`, `unsigned char` | `char`, `i8`, `u8` |
| `short`, `int`, `long`, `long long` | `i16`, `i32`, `i64`, `i64` (według faktycznego rozmiaru) |
| `unsigned …` | `u16`, `u32`, `u64` |
| `float`, `double` | `f32`, `f64` |
| `_Bool` / `bool` | `bool` |
| `enum` | odpowiadająca liczba całkowita ze znakiem |
| `char *`, `const char *` | `str` |
| `int *`, `double *`, … | `ptr[i32]`, `ptr[f64]`, … |
| `void *`, `struct X *`, `FILE *`, wskaźniki na funkcje | `ptr` |
Czyli `int` z C to `i32` w Finchu. Liczby wpisane w kod dopasowują się same (`abs(-5)` działa),
ale zmienną typu `int` z Fincha trzeba zamienić: `abs(i32(x))`.
### Przykład
```c
import "stdio.h"
import "math.h"
import "stdlib.h"
fn main() {
printf("%d + %d = %d\n", 2, 3, 5)
print(sqrt(2), M_PI, RAND_MAX)
ptr[i32] n = malloc(4) // poproś C o 4 bajty pamięci
n.value = 7
print(n.value)
free(n) // i oddaj je
fprintf(stderr, "to idzie na wyjście błędów\n")
}
```
Pełny przykład z grafiką jest w `examples/window.fn`: okno GLFW + OpenGL, które zmienia kolor.
`examples/llvm.fn` pokazuje, że Finch potrafi nawet sterować samym LLVM przez jego API w C.
### Co jeszcze nie działa
- Funkcje C, które przyjmują lub zwracają **`struct` przez wartość**, np. `div()`. Finch mówi o tym
wprost, jeśli spróbujesz. Funkcje przyjmujące *wskaźnik* na strukturę działają.
- **Makra-funkcje** (`#define MAX(a,b) ...`) i makra, które nie są pojedynczą liczbą.
- `long double`, liczby 128-bitowe.
- Odczytywanie **pól** struktury C.
---
## 12. Błędy
### Błędy kompilacji
Finch zatrzymuje się na pierwszym problemie i pokazuje, gdzie jest:
```
gra.fn:12:9: error: 'wynik' must be int, but this is str
12 | wynik = "wysoki"
| ^
```
Format: `plik:linijka:kolumna: error: wyjaśnienie`, a pod spodem linijka ze znakiem `^` pod miejscem błędu.
Komunikaty są po angielsku.
### Błędy w trakcie działania
Niektóre problemy widać dopiero, gdy program działa. Zamiast niezdefiniowanego zachowania
(jak w C) Finch zatrzymuje się z czytelnym komunikatem na wyjściu błędów i kodem wyjścia 1:
| Komunikat | Przyczyna |
|---|---|
| `runtime error: division by zero` | `/` albo `%` przez zmienną równą 0 |
| `runtime error: division overflows …` | najmniejsza liczba ze znakiem podzielona przez −1 |
| `runtime error: used .value on a null pointer` | odczyt lub zapis `p.value`, gdy `p` jest `null` |
---
## 13. Rozwiązywanie problemów
| Problem | Rozwiązanie |
|---|---|
| `can't find the C header 'x.h'` | Brakuje plików deweloperskich biblioteki. Zainstaluj je (Debian: `libx-dev`; Nix: dopisz do `shell.nix`). Własny nagłówek połóż obok pliku `.fn`. |
| `… come from "x.h", but its library isn't linked` | Dopisz `link "nazwa"` na górze pliku. |
| `the library 'x' wasn't found` | Biblioteka nie jest zainstalowana albo nazwa jest zła. Na Niksie dopisz ją do `shell.nix` i pracuj wewnątrz `nix-shell`. |
| `the C function 'f' can't be used from Finch yet` | Używa struktury przez wartość albo innego nieobsługiwanego typu. Poszukaj wariantu, który przyjmuje wskaźniki. |
| `no C compiler found to link with` | Zainstaluj gcc lub clang albo ustaw `CC`. |
| Program się kompiluje, ale przy starcie nie znajduje biblioteki C | Został zlinkowany ze ścieżki, której system nie przeszukuje. Uruchamiaj go w tym samym `nix-shell` albo zainstaluj bibliotekę systemowo. |
| `unexpected character 'ż'` | Polska litera w nazwie. W nazwach używaj tylko a–z. |
| CMake: `libclang not found` | Zainstaluj pakiet deweloperski libclang albo uruchom `cmake` w `nix-shell`. |
| Budowanie kończy się błędami API LLVM | Masz inną wersję LLVM niż 21. |
| Program nigdy się nie kończy | Warunek pętli nigdy nie staje się fałszywy. Naciśnij Ctrl+C. |
---
## 14. Struktura projektu i testy
```
Finch/
├── src/ kompilator (C++)
├── examples/ przykładowe programy (hello, tour, types, c_import, window, llvm)
├── tests/
│ ├── run/ programy + dokładny wynik, który muszą wypisać (.out)
│ ├── fail/ programy, które muszą się nie udać, z oczekiwanym błędem w 1. linijce
│ └── run.sh skrypt uruchamiający testy
├── docs/ ta dokumentacja (en, pl)
├── shell.nix środowisko deweloperskie Nix
└── CMakeLists.txt
```
Testy uruchomisz po zbudowaniu:
```sh
tests/run.sh # → 34 passed, 0 failed
```
---
## 15. Obecne ograniczenia
Finch 1.0 to solidny rdzeń, a nie skończony język. Jeszcze nie ma:
- `struct`, tablic, czytania z klawiatury (`input()`), sklejania tekstów (`"a" + "b"`).
Na razie użyj do tego funkcji z C (`scanf`, `snprintf`, `malloc`…).
- Automatycznego zarządzania pamięcią (w planach: zwalnianie na końcu bloku i `defer`).
- Modułów Fincha (na razie jeden program = jeden plik `.fn`).
- Platform innych niż Linux x86-64.
Plan rozwoju jest w [README](../../README.pl.md#plan-rozwoju).