Finch/docs/pl/dla-technikow.md
Nexoniarz d2693c5bac Finch 2.3.0: docs for Windows, LSP and VS Code; cheat sheets (en, pl); portable LSP test
Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
2026-10-08 22:05:02 +02:00

30 KiB
Raw Blame History

Finch dla techników

Dla osób, które dobrze znają komputery, ale programować nie umieją albo umieją niewiele. Ten przewodnik opisuje instalację Fincha, obsługę polecenia finch, cały język, pamięć, moduły, biblioteki C, debugowanie i rozwiązywanie typowych problemów. Nie opisuje, jak kompilator działa w środku. Do tego służy przewodnik dla inżynierów.

🇬🇧 English version: for-technicians.md


Spis treści

  1. Czym jest Finch
  2. Instalacja
  3. Polecenie finch
  4. Jak wygląda plik Fincha
  5. Zmienne
  6. Typy
  7. Operatory
  8. Sterowanie przebiegiem
  9. Funkcje
  10. Tablice
  11. Tekst (str)
  12. Struktury
  13. Pamięć: kto co zwalnia
  14. Wskaźniki
  15. Funkcje wbudowane
  16. Moduły
  17. Biblioteki z C
  18. Błędy
  19. Edytor: VS Code
  20. Debugowanie
  21. Rozwiązywanie problemów
  22. Struktura projektu i testy
  23. Obecne ograniczenia

1. Czym jest Finch

Finch to język kompilowany. Narzędzie finch tłumaczy plik .fch na prawdziwy program (natywny plik wykonywalny, taki jak te z C). Korzysta przy tym z LLVM, tego samego zaplecza kompilatorów, na którym działają clang, Rust i Swift.

Co to daje:

  • Szybkość zbliżoną do C. Nie ma interpretera, maszyny wirtualnej ani garbage collectora. Kontrola zakresu tablic i inne zabezpieczenia po optymalizacji prawie nic nie kosztują.
  • Małe, samodzielne programy, które można skopiować i uruchomić.
  • Pamięć obsługiwana za ciebie. Listy i teksty są zwalniane automatycznie na końcu bloku, do którego należą, bez garbage collectora.
  • Bezpośredni dostęp do bibliotek C. Piszesz import "stdio.h" i wołasz, co chcesz, nawet funkcje przyjmujące struktury.

Zasady projektu: jeden sposób na każdą rzecz, składnia podobna do C bez jej pułapek i komunikaty błędów, które mówią, jak problem naprawić.


2. Instalacja

Finch działa na Linuksie i Windowsie, x86-64, i jest budowany z LLVM 21.

Windows

  1. Pobierz finch-windows-x64.zip z wydań i rozpakuj, np. do C:\finch. W środku są finch.exe i libclang.dll.
  2. Zainstaluj LLVM 21 (LLVM-21.x.x-win64.exe z wydań LLVM) i zaznacz Add LLVM to the system PATH. Finch używa jego clang do linkowania programów.
  3. Zainstaluj Visual Studio Build Tools 2022 z pakietem Desktop development with C++: dostarcza biblioteki Windowsa, z którymi linkowany jest każdy program.
  4. Dodaj C:\finch do PATH, otwórz nowy terminal i wpisz finch version.

Programy to zwykłe pliki .exe. Żeby zbudować Fincha ze źródeł na Windowsie, idź za .github/workflows/ci.yml (Visual Studio 2022 + pakiet clang+llvm-21.x-x86_64-pc-windows-msvc z wydań LLVM).

Linux

Z innymi wersjami LLVM Finch prawdopodobnie się nie skompiluje, bo API C++ LLVM zmienia się między wydaniami.

Opcja A: Nix (zalecana, nic nie instalujesz ręcznie)

git clone https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
cd Finch
nix-shell                        # pobiera LLVM, libclang, clang, cmake, ninja, pkg-config
cmake -S . -B build -G Ninja
ninja -C build
./build/finch version            # finch 2.3.0 (LLVM 21.x)

Opcja B: pakiety z twojej dystrybucji

Potrzebujesz: kompilatora C/C++, CMake ≥ 3.20, Ninja (albo Make), plików deweloperskich LLVM 21 i libclang 21, a opcjonalnie pkg-config.

Dystrybucja Pakiety (nazwy mogą się nieco różnić zależnie od wersji)
Debian / Ubuntu build-essential cmake ninja-build pkg-config llvm-21-dev libclang-21-dev
Fedora gcc-c++ cmake ninja-build pkgconf llvm-devel clang-devel
Arch base-devel cmake ninja pkgconf llvm clang

Ta opcja nie była testowana. Jeśli CMake nie znajduje LLVM, wskaż mu katalog:

cmake -S . -B build -G Ninja -DLLVM_DIR=/usr/lib/llvm-21/lib/cmake/llvm
ninja -C build

Budowanie programów na Windowsa pod Linuksem

Z zainstalowanym kompilatorem krzyżowym MinGW-w64 (x86_64-w64-mingw32-gcc; na Niksie pkgsCross.mingwW64.buildPackages.gcc):

finch build gra.fch --target windows       # gra.exe
finch run gra.fch --target windows         # uruchamia ją w Wine, jeśli jest zainstalowane

Dodanie finch do PATH (opcjonalnie)

sudo cp build/finch /usr/local/bin/
finch version

Podczas pracy Finch potrzebuje kompilatora C (cc). Używa go do linkowania programów i jednorazowo do zbudowania swojej małej biblioteki uruchomieniowej, którą trzyma w ~/.cache/finch. Inny kompilator wskażesz zmienną CC.


3. Polecenie finch

finch run   <plik.fch> [argumenty...]   skompiluj i od razu uruchom
finch build <plik.fch> [-o nazwa]       skompiluj do programu (domyślna nazwa: nazwa pliku)
finch ir    <plik.fch>                  pokaż LLVM IR (dla ciekawskich)
finch version                          pokaż wersję

opcje:
  -l <lib>   dolinkuj bibliotekę C, to samo co  link "lib"  w pliku
  -g         dodaj informacje dla debuggera (gdb / lldb)
  -O0        bez optymalizacji

Przykłady:

finch run hello.fch                 # wypisuje wynik
finch run narzedzie.fch dane.txt -v # argumenty po nazwie pliku trafiają do programu
finch build gra.fch -o mojagra      # tworzy ./mojagra
finch build gra.fch -g -O0          # wersja dla debuggera

finch run przekazuje dalej kod wyjścia programu. Jeśli program się wysypie, powie jak (np. the program crashed: Segmentation fault).


4. Jak wygląda plik Fincha

// komentarz zaczyna się od dwóch ukośników
/* albo zajmuje
   kilka linijek */

import "math.h"          // nagłówki C (opcjonalne), na górze
import ksztalty          // moduły Fincha (opcjonalne): ksztalty.fch obok tego pliku
link "m"                 // biblioteki albo pliki C do dolinkowania (opcjonalne)

struct Punkt {           // własne typy
    int x
    int y
}

fn main() {              // tu zaczyna się program
    print("Cześć")
}

Zasady, które warto znać:

  • Jedna instrukcja na linijkę. Średników nie ma. Długie wyrażenie możesz złamać po operatorze (a +⏎ b) albo w dowolnym miejscu wewnątrz nawiasów ( ) lub [ ].
  • Klamry są zawsze obowiązkowe po if, else, for, while, a otwierająca { stoi w tej samej linijce.
  • Bez nawiasów wokół warunków: if x > 5 {, a nie if (x > 5) {.
  • Funkcje i struktury mogą być w pliku w dowolnej kolejności.
  • main to fn main(), fn main() -> int (zwraca kod wyjścia) albo fn main([]str args) (dostaje argumenty z linii poleceń; args[0] to ścieżka samego programu).

5. Zmienne

x := 5               // nowa zmienna, typ zgadnięty (int)
int y = 10           // nowa zmienna, typ podany jawnie
int z                // bez wartości: startuje od zera ("" dla str, [] dla tablic, null dla wskaźników)
Punkt p              // struktura bez wartości: zera albo wartości domyślne struktury

x = 7                // przypisanie
x += 1               // także -= *= /= %=
  • Nazwę można zadeklarować raz w funkcji. Finch nie pozwala użyć jej ponownie w bloku wewnętrznym (nie ma „przesłaniania”), bo to częste źródło pomyłek.
  • Zmienna istnieje od deklaracji do końca bloku { }, w którym powstała.
  • Nazwy: litery ASCII, cyfry i _, bez cyfry na początku. Polskie litery tylko w tekstach w cudzysłowie. Nazwy typów (int, u8, …), funkcji wbudowanych i słowa kluczowe są zarezerwowane.

Słowa kluczowe: fn return if else while for in break continue true false null import link struct defer


6. Typy

Typy na co dzień

Typ Przechowuje Przykład
int liczba całkowita, 64-bitowa (to samo co i64) 42, -7, 0xFF, 1_000_000
float liczba z przecinkiem, 64-bitowa (to samo co f64) 3.14
bool true albo false
char jeden znak wielkości bajtu 'A', '\n'
str tekst "cześć\tświecie"
[]T lista (tablica) elementów T [1, 2, 3]
twoje struktury nazwane grupy wartości Punkt(1, 2)

Znaki specjalne w tekstach: \n nowa linia, \t tabulator, \r, \0, \\, \", \'.

Typy z rozmiarem (do plików, sprzętu, bibliotek C)

Ze znakiem Zakres Bez znaku Zakres
i8 −128 … 127 u8 0 … 255
i16 −32 768 … 32 767 u16 0 … 65 535
i32 ok. ±2,1 mld u32 0 … ok. 4,29 mld
i64 ok. ±9,2 × 10¹⁸ u64 0 … ok. 1,8 × 10¹⁹

f32 to 32-bitowa liczba z przecinkiem (ok. 7 cyfr znaczących), f64 to 64-bitowa (ok. 15–16).

Zamiana typów

Finch zamienia typy sam tylko wtedy, gdy nic nie może zginąć:

Z Na Automatycznie?
mniejsza liczba całkowita większa o tej samej znakowości (i8→i32, u8→u64) ✅
bez znaku ściśle większa ze znakiem (u8→i16, u32→i64) ✅
dowolna liczba całkowita float / f32 ✅
f32 f64 ✅
null dowolny wskaźnik ✅
dowolny wskaźnik ptr, a ptr na dowolny wskaźnik ✅
wszystko inne ❌ napisz to jawnie: typ(wartość)

Liczby wpisane w kod się dopasowują. Liczba napisana wprost w kodzie pasuje do każdego typu, który ją pomieści: u8 b = 200 działa, a u8 b = 300 to błąd. To samo dotyczy stałych z nagłówków C.

Jawna zamiana wygląda jak wywołanie funkcji o nazwie typu:

int(3.99)        // 3     (obcina część ułamkową)
float(7) / 2     // 3.5
u8(300)          // 44    (zostawia najniższe 8 bitów)
int('A')         // 65
char(66)         // 'B'
bool(0)          // false (każda liczba różna od zera to true)
str(42)          // "42"  (też float, bool, char; str([]u8) zamienia bajty na tekst)
int("42")        // 42    (zatrzymuje program, jeśli tekst nie jest liczbą)
float("2.5")     // 2.5
ptr(p)           // wskaźnik z typem jako wskaźnik bez typu
ptr(16)          // liczba jako wskaźnik (API C, które przekazują przesunięcia jako wskaźniki, np. OpenGL)
int(p)           // wskaźnik jako liczba (jego adres)
str(p)           // wskaźnik na znaki z C jako tekst

Liczby o stałym rozmiarze się „zawijają”, jak w prawdziwym sprzęcie: u8 równe 255 plus 1 daje 0. Działania liczą się w typie użytych wartości, więc u8(250) + 10 daje 4, a nie 260.


7. Operatory

Według priorytetu (wyższy wiąże mocniej)

Priorytet Operatory Znaczenie
5 * / % << >> & mnożenie, dzielenie, reszta, przesunięcia bitów, bitowe AND
4 + - | ^ dodawanie (i sklejanie tekstu), odejmowanie, bitowe OR, bitowe XOR
3 == != < <= > >= porównania
2 && logiczne I
1 || logiczne LUB

Jednoargumentowe (przed wartością): -x zmiana znaku, !x logiczne NIE, ~x odwrócenie wszystkich bitów.

Celowo inaczej niż w C: operatory bitowe wiążą mocniej niż porównania, więc flagi & 4 != 0 znaczy (flagi & 4) != 0.

Uwagi:

  • / na liczbach całkowitych zaokrągla w stronę zera: 7 / 2 to 3. % ma znak lewej strony.
  • Dzielenie przez zero zatrzymuje program komunikatem runtime error: division by zero z numerem linijki.
  • && i || liczą prawą stronę tylko wtedy, gdy to potrzebne.
  • Tekst: + skleja, == != porównują treść, < > porównują alfabetycznie (bajt po bajcie).
  • Wskaźniki porównuje się przez == i !=, także z null. str nigdy nie jest null.
  • Tablic i struktur nie porównasz przez ==; porównuj ich części.

8. Sterowanie przebiegiem

if x > 10 {
    ...
} else if x > 0 {
    ...
} else {
    ...
}

while licznik > 0 {
    licznik -= 1
}

for i in 0..10 {          // i = 0, 1, …, 9  (koniec nie jest wliczany)
    if i == 3 { continue }
    if i == 8 { break }
}

for imie in imiona {      // każdy element tablicy (albo każdy znak str)
    print(imie)
}
  • Warunek musi być typu bool. if x { z liczbą to błąd; napisz if x != 0 {.
  • W for i in a..b oba końce są liczone raz. i jest typu int i nie można go zmieniać w pętli.
  • W for x in lista zmiennej x też nie zmienisz. Żeby zmieniać elementy, przechodź po indeksach: for i in 0..lista.len { lista[i] = ... }. Dodawanie do listy w trakcie pętli jest dozwolone.
  • while true { ... } kręci się do break albo return.
  • Kod po return, break lub continue w tym samym bloku to błąd, bo nigdy się nie wykona.

defer

defer uruchamia instrukcję, gdy bieżący blok się kończy, niezależnie od tego, jak się kończy: normalnie, przez return, break lub continue. Kilka defer wykonuje się w odwrotnej kolejności. Przydaje się do sprzątania:

f := fopen("dane.txt", "r")
defer fclose(f)
// ... używaj f; zostanie zamknięty na końcu bloku, na każdej ścieżce

Instrukcja w defer nie może zawierać return, break ani continue.


9. Funkcje

fn nazwa(typ1 param1, typ2 param2) -> typ_wyniku {
    ...
    return wartosc
}

fn bez_wyniku(str wiadomosc) {    // bez "->": nic nie zwraca
    print(wiadomosc)
}
  • Argumenty zachowują się jak kopie: zmiana parametru nigdy nie zmienia zmiennej u wywołującego. (Finch kopiuje naprawdę tylko wtedy, gdy trzeba: funkcja, która nie zmienia tablicy, dostaje ją za darmo.) Żeby zmienić zmienną wywołującego, przekaż wskaźnik, zobacz Wskaźniki.
  • Funkcja z -> typ musi zwrócić wartość na każdej ścieżce. Finch to sprawdza.
  • Funkcji nie można definiować wewnątrz innej funkcji.
  • Długie wywołania możesz rozbić na kilka linijek wewnątrz nawiasów; przecinek po ostatnim argumencie jest dozwolony.

10. Tablice

liczby := [5, 3, 8]        // tablica int
[]str imiona               // pusta tablica str
siatka := [[1, 2], [3, 4]] // tablice tablic
[]f32 xs = [1, 2.5]        // typ decyduje, czym staną się liczby
Operacja Znaczenie
a.len liczba elementów
a[i] element i (od 0); poza zakresem program zatrzymuje się z czytelnym komunikatem
a[i] = x zmiana elementu
a.push(x) dodaj na końcu
a.pop() zabierz ostatni i go oddaj
a.insert(i, x) wstaw x na pozycję i, przesuwając resztę
a.remove(i) usuń pozycję i i ją oddaj
a.clear() usuń wszystko
a.resize(n) zmień długość na n (nowe elementy to zera)
a.contains(x), a.find(x) czy x jest w środku? jego indeks albo -1 (liczby, znaki, bool, str)
a.sort(), a.reverse() w miejscu (liczby, znaki, str)
a.slice(s, e) nowa tablica z elementami s … e-1
a.join(sep) dla []str: jeden tekst z sep między częściami
a.ptr adres pierwszego elementu (dla C)
print(a) wypisuje [1, 2, 3]

Przypisanie kopiuje: po b := a zmiana b nie zmienia a.


11. Tekst (str)

s := "Cześć"
s += ", świecie"          // sklejanie
print(s.len, s[0])        // .len liczy bajty; ą, ś, ż… zajmują po 2
s[0] = 'D'                // zmiana znaku
Metoda Oddaje
s.sub(a, b) fragment od a do b-1
s.find(t) gdzie zaczyna się t, albo -1
s.contains(t), s.starts_with(t), s.ends_with(t) bool
s.split(sep) []str; split("") daje pojedyncze znaki
s.trim() bez spacji i nowych linii na obu końcach
s.upper(), s.lower() zmienione litery A–Z / a–z (tylko ASCII)
s.replace(a, b) każde a zamienione na b
s.repeat(n) s n razy
s.bytes() []u8 z bajtami
s.ptr ptr[char] dla C (ważny, dopóki żyje s)

str pamięta swoją długość, więc .len działa natychmiast. Zawsze kończy się zerem, więc przekazanie go do C jako char* działa.


12. Struktury

struct Gracz {
    str imie
    int zycia = 3            // wartość domyślna
    []int wyniki
    Punkt pozycja            // struktury w strukturach
}

g := Gracz(imie: "Ola")                      // po nazwie: brakujące pola dostają domyślne (albo zero)
q := Punkt(1, 2)                             // po kolei: wtedy trzeba podać każde pole
g.zycia -= 1
g.wyniki.push(10)
g.pozycja.x = 5
print(g)      // Gracz(imie: "Ola", zycia: 2, wyniki: [10], pozycja: Punkt(x: 5, y: 0))
  • Przypisanie albo przekazanie struktury ją kopiuje, razem z jej tablicami i tekstami.
  • Struktura nie może zawierać samej siebie wprost; dla takiego pola użyj ptr[Wezel] albo []Wezel (drzewa, listy).
  • Struktury nie mają metod. Pisz funkcje, które je przyjmują: fn wylecz(Gracz g) -> Gracz.

13. Pamięć: kto co zwalnia

Tablic, tekstów i struktur nie zwalniasz nigdy. Finch robi to za ciebie, w przewidywalnym momencie: gdy kończy się blok, do którego wartość należy (}), albo wcześniej przy return, break, continue.

  • Zmienna jest właścicielem swojej wartości. Przypisanie kopiuje, więc dwie zmienne nigdy nie dzielą jednej listy.
  • Wartość z wywołania funkcji albo wyrażenia jest przenoszona tam, gdzie ją zapisujesz, bez kopiowania.
  • return lista przenosi zmienną poza funkcję, bez kopiowania.
  • Parametry funkcji są pożyczane: funkcja dostaje wartość wywołującego bez kopii. Jeśli ją zmienia, Finch najpierw robi jej prywatną kopię. Zauważysz to najwyżej po szybkości.

Do pamięci zarządzanej samodzielnie (listy wiązane, drzewa, dzielenie między strukturami):

wezel := new(Wezel(wartosc: 1))  // wstaw wartość na stertę, dostajesz ptr[Wezel]
defer free(wezel)                // free(...) ją oddaje (razem z jej tablicami i tekstami)

Pamięć z C (malloc, obiekty bibliotek) zwalniasz funkcjami z C, jak w C.


14. Wskaźniki

Wskaźnik przechowuje adres wartości. Finch zamiast * i & z C używa słów:

C Finch Znaczenie
int *p ptr[int] p p wskazuje na int
&x addr(x) adres x (także addr(a[i]), addr(s.pole))
*p p.value wartość, na którą wskazuje p
p->pole p.pole pole struktury, na którą wskazuje p
p[i] p[i] indeksowanie jak w C (bez kontroli zakresu)
NULL null wskazuje donikąd
void * ptr wskazuje na coś nieznanego typu
fn podwoj(ptr[int] p) {
    p.value = p.value * 2
}

x := 21
podwoj(addr(x))           // x to 42

Jeśli struktura ma własne pole o nazwie value, to p.value na wskaźniku do niej oznacza to pole.

Użycie .value, .pole albo [i] na wskaźniku null zatrzymuje program z czytelnym komunikatem.

⚠️ Wskaźnika na zmienną nie wolno używać po zakończeniu jej bloku. Finch tego nie sprawdza.


15. Funkcje wbudowane

Funkcja Co robi
print(a, b, ...) Wypisuje wszystkie wartości oddzielone spacjami i przechodzi do nowej linii. Działa z każdym typem, także z tablicami i strukturami.
input(), input("pytanie") Czyta jedną linijkę wpisaną przez użytkownika (bez znaku nowej linii). Na końcu wejścia daje pusty tekst.
read_file(sciezka) Cały plik jako str. Jeśli nie da się go przeczytać, zatrzymuje program z czytelnym komunikatem.
write_file(sciezka, tekst) Zapisuje (zastępuje) plik; oddaje true, jeśli się udało.
file_exists(sciezka) true / false
shell(polecenie) Uruchamia polecenie powłoki i oddaje jego kod wyjścia.
exit(kod) Natychmiast kończy program.
addr(x) Wskaźnik na x; addr(funkcja) daje C wskaźnik na funkcję (callback).
new(wartosc), free(p) Ręczna pamięć na stercie (zobacz Pamięć).
int(x), str(x), u8(x), … Zamiany typów (zobacz Zamiana typów).

16. Moduły

Program możesz podzielić na pliki. import ksztalty wczytuje ksztalty.fch z tego samego folderu (albo z folderu wymienionego w zmiennej środowiskowej FINCH_PATH, rozdzielonych :).

// ksztalty.fch
struct Pudlo {
    float w
    float h
}

fn pole(Pudlo p) -> float {
    return p.w * p.h
}
// main.fch
import ksztalty

fn main() {
    p := ksztalty.Pudlo(2, 3)
    print(ksztalty.pole(p))
    ksztalty.Pudlo inne      // typ z modułu w deklaracji
}
  • Wszystkiego z modułu używasz z jego nazwą z przodu: ksztalty.pole, ksztalty.Pudlo.
  • Moduł nie ma main. Moduły mogą importować inne moduły.

17. Biblioteki z C

Krok 1: zaimportuj nagłówek

import "stdio.h"
import "GLFW/glfw3.h"     // ścieżka w systemowych katalogach nagłówków
import "mojalib.h"        // nagłówek obok twojego pliku .fch

Finch czyta nagłówek przez libclang (parser C z clanga) i udostępnia:

  • funkcje, także te ze zmienną liczbą argumentów, jak printf,
  • struktury, przez wartość i przez wskaźnik (Vector2, SDL_Rect, CXCursor, …), razem z polami,
  • wartości enum i proste stałe #define (M_PI, GL_COLOR_BUFFER_BIT),
  • zmienne globalne, np. stdout i stderr.

Krok 2: dolinkuj bibliotekę

link "glfw"              // używa libglfw.so (najpierw pyta pkg-config, jeśli jest)
link "pomocnicze.c"      // skompiluj i dołącz własny plik C (obok pliku .fch)
link "gotowe.a"          // albo plik obiektowy / bibliotekę statyczną

Jeśli zapomnisz linijki link, Finch powie dokładnie, czego brakuje:

error: glfwInit, glfwCreateWindow, glfwMakeContextCurrent and 5 more come from "GLFW/glfw3.h", but its library isn't linked
  ...
      link "glfw"

Jak typy C wyglądają w Finchu

C Finch
char, signed char, unsigned char char, i8, u8
short, int, long, long long i16, i32, i64, i64 (według faktycznego rozmiaru)
unsigned … u16, u32, u64
float, double f32, f64
_Bool / bool bool
enum odpowiadająca liczba całkowita ze znakiem
char * jako parametr albo wynik str
char * w strukturze albo za wskaźnikiem ptr[char] (czytasz przez str(p))
struct X przez wartość X, struktura z tymi samymi polami
struct X *, int *, … ptr[X], ptr[i32], …
int arr[16] w strukturze [16]i32: indeksujesz i używasz .len
void *, wskaźniki na funkcje, niekompletne struktury ptr

Przykład: struktury i raylib

import "raylib.h"
link "raylib"

fn main() {
    InitWindow(800, 450, "Finch")
    while !WindowShouldClose() {
        BeginDrawing()
        ClearBackground(Color(r: 30, g: 30, b: 40, a: 255))
        DrawCircleV(Vector2(400, 225), 50, Color(255, 136, 0, 255))
        EndDrawing()
    }
    CloseWindow()
}

Żeby dać C funkcję do wywołania zwrotnego (np. porównywarkę dla qsort), użyj addr(mojaFunkcja). Jej parametry muszą być typami C (liczby, wskaźniki, struktury C).

Grafika: OpenGL i Vulkan

Oba działają bezpośrednio; examples/opengl.fch i examples/vulkan.fch to kompletne programy.

  • OpenGL 3+ na Linuksie: nowoczesne funkcje (glCreateShader, glGenVertexArrays, …) są deklarowane dopiero po zdefiniowaniu GL_GLEXT_PROTOTYPES. Finch nie definiuje makr C, więc dołączenia umieść w małym nagłówku obok programu i zaimportuj go:

    // opengl.h
    #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glext.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
    

    Potem import "opengl.h", link "glfw", link "GL". Parametry wyjściowe przekazujesz przez addr(...) (glGenBuffers(1, addr(vbo))), dane bufora przez .ptr (vertices.ptr), a przesunięcia w bajtach przez ptr(...) (glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, ptr(8))).

  • Vulkan: import "vulkan/vulkan.h" i link "vulkan". Struktury „create info” budujesz z nazwanymi polami (brakujące są zerami), uchwyty to ptr, a listy pobierasz typowym wzorcem „dwóch wywołań”: raz po liczbę, raz z lista.ptr po lista.resize(liczba). Makra-funkcje, jak VK_MAKE_API_VERSION, nie są dostępne; policz liczbę sam (1 << 22 to Vulkan 1.0).

Co jeszcze nie działa

  • Unie C przez wartość i struktury z polami bitowymi przez wartość (wskaźniki do nich działają).
  • Makra-funkcje i makra, które nie są pojedynczą liczbą.
  • long double, liczby 128-bitowe.

18. Błędy

Błędy kompilacji

gra.fch:12:9: error: 'wynik' must be int, but this is str
   12 |     wynik = "wysoki"
      |             ^

Format: plik:linijka:kolumna: error: wyjaśnienie, a pod spodem linijka ze znakiem ^. Komunikaty są po angielsku.

Błędy w trakcie działania

Zamiast niezdefiniowanego zachowania (jak w C) Finch zatrzymuje się z komunikatem i kodem wyjścia 1:

Komunikat Przyczyna
runtime error: division by zero / albo % przez zmienną równą 0
runtime error: division overflows … najmniejsza liczba ze znakiem podzielona przez −1
runtime error: index 5 is out of range (the length is 3) a[5] na krótszej tablicy albo tekście
runtime error: pop() on an empty array
runtime error: used .value on a null pointer także .pole i [i] przez null
runtime error: can't turn "x" into int int(...) / float(...) na tekście, który nie jest liczbą
runtime error: can't read the file "…" read_file na brakującym albo nieczytelnym pliku

19. Edytor: VS Code

Rozszerzenie Finch (editors/vscode, dołączane też do każdego wydania jako plik .vsix) daje: podświetlanie składni, błędy na bieżąco, podpowiedzi (także pola i metody po .), typy po najechaniu myszą, idź do definicji (F12), konspekt pliku, podpowiedzi parametrów, szablony i przycisk ▶ Run (Ctrl+F5). Błędy z Finch: Build This File trafiają do panelu Problems.

Instalacja: Rozszerzenia → … → Install from VSIX… → wybierz finch-lang-*.vsix. Rozszerzenie uruchamia finch z PATH; jeśli jest gdzie indziej, ustaw Finch: Path w ustawieniach. Inne edytory obsługujące Language Server Protocol (Neovim, Helix, Zed, Emacs, Sublime) mogą używać finch lsp bezpośrednio.

20. Debugowanie

finch build gra.fch -g -O0 -o gra
gdb ./gra
(gdb) break gra.fch:12
(gdb) run
(gdb) bt                # gdzie jesteśmy, przez które funkcje
(gdb) info locals       # wszystkie zmienne
(gdb) print gracz.zycia

-g dodaje informacje dla debuggera (linijki, funkcje, zmienne, pola struktur). -O0 zostawia wszystkie zmienne widoczne; bez niego optymalizator może część z nich usunąć. Na Windowsie -g zapisuje format CodeView, który czyta debugger Visual Studio i WinDbg.


21. Rozwiązywanie problemów

Problem Rozwiązanie
can't find the C header 'x.h' Brakuje plików deweloperskich biblioteki. Zainstaluj je (Debian: libx-dev; Nix: dopisz do shell.nix).
… come from "x.h", but its library isn't linked Dopisz link "nazwa" na górze pliku.
the library 'x' wasn't found Nie jest zainstalowana albo nazwa jest zła. Na Niksie dopisz ją do shell.nix i pracuj w nix-shell.
the C function 'f' can't be used from Finch yet Używa unii, pól bitowych albo innego nieobsługiwanego typu przez wartość. Poszukaj wariantu ze wskaźnikami.
can't find the module 'x' Połóż x.fch obok importującego pliku albo ustaw FINCH_PATH.
couldn't build the Finch runtime Brak działającego kompilatora C. Zainstaluj gcc lub clang albo ustaw CC.
Biblioteka nie znajduje się przy starcie programu Zlinkowano ją z folderu, którego system nie przeszukuje. Uruchamiaj w tym samym nix-shell albo zainstaluj ją systemowo.
Windows: finch nie linkuje (błędy LNK… o libcmt, kernel32) Zainstaluj Visual Studio Build Tools z Desktop development with C++.
Windows: finch.exe się nie uruchamia (brak libclang.dll) Trzymaj libclang.dll obok finch.exe.
clang w nix-shell nie widzi stdio.h Masz stary shell.nix: llvmPackages.clang musi być przed llvmPackages.libclang.
Program nigdy się nie kończy Warunek pętli nigdy nie staje się fałszywy. Naciśnij Ctrl+C.

22. Struktura projektu i testy

Finch/
├── src/            kompilator (C++)
├── runtime/        finch_rt.c: mała biblioteka uruchomieniowa (teksty, tablice, wejście, pliki)
├── boot/           kompilator Fincha napisany w Finchu (zobacz przewodnik dla inżynierów)
├── examples/       hello, tour, types, structs, todo, guess, c_import, window, opengl, vulkan, raylib, llvm
├── tests/
│   ├── run/        programy + dokładny wynik (.out) i wejście (.in)
│   ├── fail/       programy, które muszą się nie udać, z oczekiwanym błędem w 1. linijce
│   ├── run.sh      uruchamia testy (MEMCHECK=1 sprawdza też pamięć valgrindem)
│   └── boot.sh     buduje kompilator samohostujący nim samym i porównuje
├── editors/vscode/ rozszerzenie VS Code
├── docs/           ta dokumentacja (en, pl), łącznie ze ściągą
├── shell.nix       środowisko deweloperskie Nix
└── CMakeLists.txt
tests/run.sh                 # → 59 passed, 0 failed
MEMCHECK=1 tests/run.sh      # to samo pod valgrindem: bez wycieków i złych dostępów do pamięci
tests/boot.sh                # sprawdzenie samohostowania (wymaga clanga)
tests/windows.sh             # każdy test zbudowany na Windowsa i uruchomiony w Wine
python3 tests/lsp_test.py    # serwer języka

23. Obecne ograniczenia

Finch 2.0 to kompletny mały język, ale nie skończony. Jeszcze nie ma:

  • Metod w strukturach, typów generycznych, słowników (map), match. (Używaj tablic struktur i funkcji.)
  • Błędów jako wartości: błąd w int("x") albo read_file zatrzymuje program. Sprawdzaj wcześniej (file_exists).
  • Tekstu świadomego Unicode: .len, s[i] i upper() działają na bajtach / ASCII.
  • Wątków.
  • Platform innych niż Linux i Windows na x86-64 (macOS, ARM).

Plan rozwoju jest w README.