mirror of
https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
synced 2026-11-03 16:54:25 +00:00
- examples/opengl.fch: OpenGL 3.3 core, shaders, VAO/VBO, a spinning triangle (checked offscreen) - examples/vulkan.fch: instance, GPUs with properties/memory/queues, logical device and queue - ptr(n) and int(p) conversions for C APIs that pass offsets as pointers - .ptr works on string literals; a comma after the last call argument is allowed - a missing header included by an imported header is now named in the error - the old .fn extension hint is gone (Finch is new, there are no old files) Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
741 lines
28 KiB
Markdown
741 lines
28 KiB
Markdown
# Finch dla techników
|
||
|
||
**Dla osób, które dobrze znają komputery, ale programować nie umieją albo umieją niewiele.**
|
||
Ten przewodnik opisuje instalację Fincha, obsługę polecenia `finch`, cały język, pamięć,
|
||
moduły, biblioteki C, debugowanie i rozwiązywanie typowych problemów. Nie opisuje, jak
|
||
kompilator działa w środku. Do tego służy [przewodnik dla inżynierów](dla-inzynierow.md).
|
||
|
||
> 🇬🇧 English version: [for-technicians.md](../en/for-technicians.md)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## Spis treści
|
||
|
||
1. [Czym jest Finch](#1-czym-jest-finch)
|
||
2. [Instalacja](#2-instalacja)
|
||
3. [Polecenie finch](#3-polecenie-finch)
|
||
4. [Jak wygląda plik Fincha](#4-jak-wygląda-plik-fincha)
|
||
5. [Zmienne](#5-zmienne)
|
||
6. [Typy](#6-typy)
|
||
7. [Operatory](#7-operatory)
|
||
8. [Sterowanie przebiegiem](#8-sterowanie-przebiegiem)
|
||
9. [Funkcje](#9-funkcje)
|
||
10. [Tablice](#10-tablice)
|
||
11. [Tekst (str)](#11-tekst-str)
|
||
12. [Struktury](#12-struktury)
|
||
13. [Pamięć: kto co zwalnia](#13-pamięć-kto-co-zwalnia)
|
||
14. [Wskaźniki](#14-wskaźniki)
|
||
15. [Funkcje wbudowane](#15-funkcje-wbudowane)
|
||
16. [Moduły](#16-moduły)
|
||
17. [Biblioteki z C](#17-biblioteki-z-c)
|
||
18. [Błędy](#18-błędy)
|
||
19. [Debugowanie](#19-debugowanie)
|
||
20. [Rozwiązywanie problemów](#20-rozwiązywanie-problemów)
|
||
21. [Struktura projektu i testy](#21-struktura-projektu-i-testy)
|
||
22. [Obecne ograniczenia](#22-obecne-ograniczenia)
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 1. Czym jest Finch
|
||
|
||
Finch to język **kompilowany**. Narzędzie `finch` tłumaczy plik `.fch` na prawdziwy program
|
||
(natywny plik wykonywalny, taki jak te z C). Korzysta przy tym z **LLVM**, tego samego zaplecza
|
||
kompilatorów, na którym działają clang, Rust i Swift.
|
||
|
||
Co to daje:
|
||
|
||
- **Szybkość zbliżoną do C.** Nie ma interpretera, maszyny wirtualnej ani garbage collectora.
|
||
Kontrola zakresu tablic i inne zabezpieczenia po optymalizacji prawie nic nie kosztują.
|
||
- **Małe, samodzielne programy**, które można skopiować i uruchomić.
|
||
- **Pamięć obsługiwana za ciebie.** Listy i teksty są zwalniane automatycznie na końcu bloku,
|
||
do którego należą, bez garbage collectora.
|
||
- **Bezpośredni dostęp do bibliotek C.** Piszesz `import "stdio.h"` i wołasz, co chcesz,
|
||
nawet funkcje przyjmujące struktury.
|
||
|
||
Zasady projektu: jeden sposób na każdą rzecz, składnia podobna do C bez jej pułapek
|
||
i komunikaty błędów, które mówią, jak problem naprawić.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 2. Instalacja
|
||
|
||
Finch działa obecnie na **Linuksie x86-64**. Testowany był z **LLVM 21**.
|
||
Z innymi wersjami LLVM prawdopodobnie się nie skompiluje, bo API C++ LLVM zmienia się między wydaniami.
|
||
|
||
### Opcja A: Nix (zalecana, nic nie instalujesz ręcznie)
|
||
|
||
```sh
|
||
git clone https://github.com/Nexoniarz/Finch.git
|
||
cd Finch
|
||
nix-shell # pobiera LLVM, libclang, clang, cmake, ninja, pkg-config
|
||
cmake -S . -B build -G Ninja
|
||
ninja -C build
|
||
./build/finch version # finch 2.0.0 (LLVM 21.x)
|
||
```
|
||
|
||
### Opcja B: pakiety z twojej dystrybucji
|
||
|
||
Potrzebujesz: kompilatora C/C++, CMake ≥ 3.20, Ninja (albo Make), plików deweloperskich LLVM 21
|
||
i libclang 21, a opcjonalnie `pkg-config`.
|
||
|
||
| Dystrybucja | Pakiety (nazwy mogą się nieco różnić zależnie od wersji) |
|
||
|---|---|
|
||
| Debian / Ubuntu | `build-essential cmake ninja-build pkg-config llvm-21-dev libclang-21-dev` |
|
||
| Fedora | `gcc-c++ cmake ninja-build pkgconf llvm-devel clang-devel` |
|
||
| Arch | `base-devel cmake ninja pkgconf llvm clang` |
|
||
|
||
Ta opcja nie była testowana. Jeśli CMake nie znajduje LLVM, wskaż mu katalog:
|
||
|
||
```sh
|
||
cmake -S . -B build -G Ninja -DLLVM_DIR=/usr/lib/llvm-21/lib/cmake/llvm
|
||
ninja -C build
|
||
```
|
||
|
||
### Dodanie `finch` do PATH (opcjonalnie)
|
||
|
||
```sh
|
||
sudo cp build/finch /usr/local/bin/
|
||
finch version
|
||
```
|
||
|
||
Podczas pracy Finch potrzebuje kompilatora C (`cc`). Używa go do linkowania programów i jednorazowo
|
||
do zbudowania swojej małej biblioteki uruchomieniowej, którą trzyma w `~/.cache/finch`.
|
||
Inny kompilator wskażesz zmienną `CC`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 3. Polecenie finch
|
||
|
||
```
|
||
finch run <plik.fch> [argumenty...] skompiluj i od razu uruchom
|
||
finch build <plik.fch> [-o nazwa] skompiluj do programu (domyślna nazwa: nazwa pliku)
|
||
finch ir <plik.fch> pokaż LLVM IR (dla ciekawskich)
|
||
finch version pokaż wersję
|
||
|
||
opcje:
|
||
-l <lib> dolinkuj bibliotekę C, to samo co link "lib" w pliku
|
||
-g dodaj informacje dla debuggera (gdb / lldb)
|
||
-O0 bez optymalizacji
|
||
```
|
||
|
||
Przykłady:
|
||
|
||
```sh
|
||
finch run hello.fch # wypisuje wynik
|
||
finch run narzedzie.fch dane.txt -v # argumenty po nazwie pliku trafiają do programu
|
||
finch build gra.fch -o mojagra # tworzy ./mojagra
|
||
finch build gra.fch -g -O0 # wersja dla debuggera
|
||
```
|
||
|
||
`finch run` przekazuje dalej kod wyjścia programu. Jeśli program się wysypie, powie jak
|
||
(np. `the program crashed: Segmentation fault`).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 4. Jak wygląda plik Fincha
|
||
|
||
```c
|
||
// komentarz zaczyna się od dwóch ukośników
|
||
/* albo zajmuje
|
||
kilka linijek */
|
||
|
||
import "math.h" // nagłówki C (opcjonalne), na górze
|
||
import ksztalty // moduły Fincha (opcjonalne): ksztalty.fch obok tego pliku
|
||
link "m" // biblioteki albo pliki C do dolinkowania (opcjonalne)
|
||
|
||
struct Punkt { // własne typy
|
||
int x
|
||
int y
|
||
}
|
||
|
||
fn main() { // tu zaczyna się program
|
||
print("Cześć")
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Zasady, które warto znać:
|
||
|
||
- **Jedna instrukcja na linijkę.** Średników nie ma. Długie wyrażenie możesz złamać **po** operatorze
|
||
(`a +⏎ b`) albo w dowolnym miejscu wewnątrz nawiasów `( )` lub `[ ]`.
|
||
- **Klamry są zawsze obowiązkowe** po `if`, `else`, `for`, `while`, a otwierająca `{` stoi w tej samej linijce.
|
||
- **Bez nawiasów wokół warunków:** `if x > 5 {`, a nie `if (x > 5) {`.
|
||
- Funkcje i struktury mogą być w pliku w dowolnej kolejności.
|
||
- `main` to `fn main()`, `fn main() -> int` (zwraca kod wyjścia) albo `fn main([]str args)`
|
||
(dostaje argumenty z linii poleceń; `args[0]` to ścieżka samego programu).
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 5. Zmienne
|
||
|
||
```c
|
||
x := 5 // nowa zmienna, typ zgadnięty (int)
|
||
int y = 10 // nowa zmienna, typ podany jawnie
|
||
int z // bez wartości: startuje od zera ("" dla str, [] dla tablic, null dla wskaźników)
|
||
Punkt p // struktura bez wartości: zera albo wartości domyślne struktury
|
||
|
||
x = 7 // przypisanie
|
||
x += 1 // także -= *= /= %=
|
||
```
|
||
|
||
- Nazwę można zadeklarować **raz** w funkcji. Finch nie pozwala użyć jej ponownie w bloku
|
||
wewnętrznym (nie ma „przesłaniania”), bo to częste źródło pomyłek.
|
||
- Zmienna istnieje od deklaracji do końca bloku `{ }`, w którym powstała.
|
||
- Nazwy: litery ASCII, cyfry i `_`, bez cyfry na początku. Polskie litery tylko w tekstach w cudzysłowie.
|
||
Nazwy typów (`int`, `u8`, …), funkcji wbudowanych i słowa kluczowe są zarezerwowane.
|
||
|
||
**Słowa kluczowe:** `fn return if else while for in break continue true false null import link struct defer`
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 6. Typy
|
||
|
||
### Typy na co dzień
|
||
|
||
| Typ | Przechowuje | Przykład |
|
||
|---------|-------------|----------|
|
||
| `int` | liczba całkowita, 64-bitowa (to samo co `i64`) | `42`, `-7`, `0xFF`, `1_000_000` |
|
||
| `float` | liczba z przecinkiem, 64-bitowa (to samo co `f64`) | `3.14` |
|
||
| `bool` | `true` albo `false` | |
|
||
| `char` | jeden znak wielkości bajtu | `'A'`, `'\n'` |
|
||
| `str` | tekst | `"cześć\tświecie"` |
|
||
| `[]T` | lista (tablica) elementów `T` | `[1, 2, 3]` |
|
||
| twoje struktury | nazwane grupy wartości | `Punkt(1, 2)` |
|
||
|
||
Znaki specjalne w tekstach: `\n` nowa linia, `\t` tabulator, `\r`, `\0`, `\\`, `\"`, `\'`.
|
||
|
||
### Typy z rozmiarem (do plików, sprzętu, bibliotek C)
|
||
|
||
| Ze znakiem | Zakres | Bez znaku | Zakres |
|
||
|---|---|---|---|
|
||
| `i8` | −128 … 127 | `u8` | 0 … 255 |
|
||
| `i16` | −32 768 … 32 767 | `u16` | 0 … 65 535 |
|
||
| `i32` | ok. ±2,1 mld | `u32` | 0 … ok. 4,29 mld |
|
||
| `i64` | ok. ±9,2 × 10¹⁸ | `u64` | 0 … ok. 1,8 × 10¹⁹ |
|
||
|
||
`f32` to 32-bitowa liczba z przecinkiem (ok. 7 cyfr znaczących), `f64` to 64-bitowa (ok. 15–16).
|
||
|
||
### Zamiana typów
|
||
|
||
Finch zamienia typy sam **tylko wtedy, gdy nic nie może zginąć**:
|
||
|
||
| Z | Na | Automatycznie? |
|
||
|---|---|---|
|
||
| mniejsza liczba całkowita | większa o tej samej znakowości (`i8`→`i32`, `u8`→`u64`) | ✅ |
|
||
| bez znaku | ściśle większa ze znakiem (`u8`→`i16`, `u32`→`i64`) | ✅ |
|
||
| dowolna liczba całkowita | `float` / `f32` | ✅ |
|
||
| `f32` | `f64` | ✅ |
|
||
| `null` | dowolny wskaźnik | ✅ |
|
||
| dowolny wskaźnik | `ptr`, a `ptr` na dowolny wskaźnik | ✅ |
|
||
| wszystko inne | | ❌ napisz to jawnie: `typ(wartość)` |
|
||
|
||
**Liczby wpisane w kod się dopasowują.** Liczba napisana wprost w kodzie pasuje do każdego typu,
|
||
który ją pomieści: `u8 b = 200` działa, a `u8 b = 300` to błąd. To samo dotyczy stałych z nagłówków C.
|
||
|
||
**Jawna zamiana** wygląda jak wywołanie funkcji o nazwie typu:
|
||
|
||
```c
|
||
int(3.99) // 3 (obcina część ułamkową)
|
||
float(7) / 2 // 3.5
|
||
u8(300) // 44 (zostawia najniższe 8 bitów)
|
||
int('A') // 65
|
||
char(66) // 'B'
|
||
bool(0) // false (każda liczba różna od zera to true)
|
||
str(42) // "42" (też float, bool, char; str([]u8) zamienia bajty na tekst)
|
||
int("42") // 42 (zatrzymuje program, jeśli tekst nie jest liczbą)
|
||
float("2.5") // 2.5
|
||
ptr(p) // wskaźnik z typem jako wskaźnik bez typu
|
||
ptr(16) // liczba jako wskaźnik (API C, które przekazują przesunięcia jako wskaźniki, np. OpenGL)
|
||
int(p) // wskaźnik jako liczba (jego adres)
|
||
str(p) // wskaźnik na znaki z C jako tekst
|
||
```
|
||
|
||
**Liczby o stałym rozmiarze się „zawijają”**, jak w prawdziwym sprzęcie: `u8` równe 255 plus 1 daje 0.
|
||
Działania liczą się w typie użytych wartości, więc `u8(250) + 10` daje `4`, a nie `260`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 7. Operatory
|
||
|
||
### Według priorytetu (wyższy wiąże mocniej)
|
||
|
||
| Priorytet | Operatory | Znaczenie |
|
||
|---|---|---|
|
||
| 5 | `*` `/` `%` `<<` `>>` `&` | mnożenie, dzielenie, reszta, przesunięcia bitów, bitowe AND |
|
||
| 4 | `+` `-` `\|` `^` | dodawanie (i sklejanie tekstu), odejmowanie, bitowe OR, bitowe XOR |
|
||
| 3 | `==` `!=` `<` `<=` `>` `>=` | porównania |
|
||
| 2 | `&&` | logiczne I |
|
||
| 1 | `\|\|` | logiczne LUB |
|
||
|
||
Jednoargumentowe (przed wartością): `-x` zmiana znaku, `!x` logiczne NIE, `~x` odwrócenie wszystkich bitów.
|
||
|
||
> **Celowo inaczej niż w C:** operatory bitowe wiążą mocniej niż porównania, więc
|
||
> `flagi & 4 != 0` znaczy `(flagi & 4) != 0`.
|
||
|
||
Uwagi:
|
||
|
||
- `/` na liczbach całkowitych zaokrągla w stronę zera: `7 / 2` to `3`. `%` ma znak lewej strony.
|
||
- Dzielenie przez zero **zatrzymuje program** komunikatem `runtime error: division by zero` z numerem linijki.
|
||
- `&&` i `||` liczą prawą stronę tylko wtedy, gdy to potrzebne.
|
||
- Tekst: `+` skleja, `==` `!=` porównują treść, `<` `>` porównują alfabetycznie (bajt po bajcie).
|
||
- Wskaźniki porównuje się przez `==` i `!=`, także z `null`. `str` nigdy nie jest `null`.
|
||
- Tablic i struktur nie porównasz przez `==`; porównuj ich części.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 8. Sterowanie przebiegiem
|
||
|
||
```c
|
||
if x > 10 {
|
||
...
|
||
} else if x > 0 {
|
||
...
|
||
} else {
|
||
...
|
||
}
|
||
|
||
while licznik > 0 {
|
||
licznik -= 1
|
||
}
|
||
|
||
for i in 0..10 { // i = 0, 1, …, 9 (koniec nie jest wliczany)
|
||
if i == 3 { continue }
|
||
if i == 8 { break }
|
||
}
|
||
|
||
for imie in imiona { // każdy element tablicy (albo każdy znak str)
|
||
print(imie)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- Warunek musi być typu `bool`. `if x {` z liczbą to błąd; napisz `if x != 0 {`.
|
||
- W `for i in a..b` oba końce są liczone **raz**. `i` jest typu `int` i nie można go zmieniać w pętli.
|
||
- W `for x in lista` zmiennej `x` też nie zmienisz. Żeby zmieniać elementy, przechodź po indeksach:
|
||
`for i in 0..lista.len { lista[i] = ... }`. Dodawanie do listy w trakcie pętli jest dozwolone.
|
||
- `while true { ... }` kręci się do `break` albo `return`.
|
||
- Kod po `return`, `break` lub `continue` w tym samym bloku to błąd, bo nigdy się nie wykona.
|
||
|
||
### defer
|
||
|
||
`defer` uruchamia instrukcję, gdy bieżący blok się kończy, niezależnie od tego, jak się kończy:
|
||
normalnie, przez `return`, `break` lub `continue`. Kilka `defer` wykonuje się w odwrotnej kolejności.
|
||
Przydaje się do sprzątania:
|
||
|
||
```c
|
||
f := fopen("dane.txt", "r")
|
||
defer fclose(f)
|
||
// ... używaj f; zostanie zamknięty na końcu bloku, na każdej ścieżce
|
||
```
|
||
|
||
Instrukcja w `defer` nie może zawierać `return`, `break` ani `continue`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 9. Funkcje
|
||
|
||
```c
|
||
fn nazwa(typ1 param1, typ2 param2) -> typ_wyniku {
|
||
...
|
||
return wartosc
|
||
}
|
||
|
||
fn bez_wyniku(str wiadomosc) { // bez "->": nic nie zwraca
|
||
print(wiadomosc)
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- Argumenty zachowują się jak kopie: zmiana parametru nigdy nie zmienia zmiennej u wywołującego.
|
||
(Finch kopiuje naprawdę tylko wtedy, gdy trzeba: funkcja, która nie zmienia tablicy, dostaje ją za darmo.)
|
||
Żeby zmienić zmienną wywołującego, przekaż wskaźnik, zobacz [Wskaźniki](#14-wskaźniki).
|
||
- Funkcja z `-> typ` musi zwrócić wartość na każdej ścieżce. Finch to sprawdza.
|
||
- Funkcji nie można definiować wewnątrz innej funkcji.
|
||
- Długie wywołania możesz rozbić na kilka linijek wewnątrz nawiasów; przecinek po ostatnim argumencie jest dozwolony.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 10. Tablice
|
||
|
||
```c
|
||
liczby := [5, 3, 8] // tablica int
|
||
[]str imiona // pusta tablica str
|
||
siatka := [[1, 2], [3, 4]] // tablice tablic
|
||
[]f32 xs = [1, 2.5] // typ decyduje, czym staną się liczby
|
||
```
|
||
|
||
| Operacja | Znaczenie |
|
||
|---|---|
|
||
| `a.len` | liczba elementów |
|
||
| `a[i]` | element `i` (od 0); poza zakresem program zatrzymuje się z czytelnym komunikatem |
|
||
| `a[i] = x` | zmiana elementu |
|
||
| `a.push(x)` | dodaj na końcu |
|
||
| `a.pop()` | zabierz ostatni i go oddaj |
|
||
| `a.insert(i, x)` | wstaw `x` na pozycję `i`, przesuwając resztę |
|
||
| `a.remove(i)` | usuń pozycję `i` i ją oddaj |
|
||
| `a.clear()` | usuń wszystko |
|
||
| `a.resize(n)` | zmień długość na `n` (nowe elementy to zera) |
|
||
| `a.contains(x)`, `a.find(x)` | czy `x` jest w środku? jego indeks albo -1 (liczby, znaki, bool, str) |
|
||
| `a.sort()`, `a.reverse()` | w miejscu (liczby, znaki, str) |
|
||
| `a.slice(s, e)` | nowa tablica z elementami `s` … `e-1` |
|
||
| `a.join(sep)` | dla `[]str`: jeden tekst z `sep` między częściami |
|
||
| `a.ptr` | adres pierwszego elementu (dla C) |
|
||
| `print(a)` | wypisuje `[1, 2, 3]` |
|
||
|
||
**Przypisanie kopiuje:** po `b := a` zmiana `b` nie zmienia `a`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 11. Tekst (str)
|
||
|
||
```c
|
||
s := "Cześć"
|
||
s += ", świecie" // sklejanie
|
||
print(s.len, s[0]) // .len liczy bajty; ą, ś, ż… zajmują po 2
|
||
s[0] = 'D' // zmiana znaku
|
||
```
|
||
|
||
| Metoda | Oddaje |
|
||
|---|---|
|
||
| `s.sub(a, b)` | fragment od `a` do `b-1` |
|
||
| `s.find(t)` | gdzie zaczyna się `t`, albo -1 |
|
||
| `s.contains(t)`, `s.starts_with(t)`, `s.ends_with(t)` | `bool` |
|
||
| `s.split(sep)` | `[]str`; `split("")` daje pojedyncze znaki |
|
||
| `s.trim()` | bez spacji i nowych linii na obu końcach |
|
||
| `s.upper()`, `s.lower()` | zmienione litery A–Z / a–z (tylko ASCII) |
|
||
| `s.replace(a, b)` | każde `a` zamienione na `b` |
|
||
| `s.repeat(n)` | `s` n razy |
|
||
| `s.bytes()` | `[]u8` z bajtami |
|
||
| `s.ptr` | `ptr[char]` dla C (ważny, dopóki żyje `s`) |
|
||
|
||
`str` pamięta swoją długość, więc `.len` działa natychmiast. Zawsze kończy się zerem, więc
|
||
przekazanie go do C jako `char*` działa.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 12. Struktury
|
||
|
||
```c
|
||
struct Gracz {
|
||
str imie
|
||
int zycia = 3 // wartość domyślna
|
||
[]int wyniki
|
||
Punkt pozycja // struktury w strukturach
|
||
}
|
||
|
||
g := Gracz(imie: "Ola") // po nazwie: brakujące pola dostają domyślne (albo zero)
|
||
q := Punkt(1, 2) // po kolei: wtedy trzeba podać każde pole
|
||
g.zycia -= 1
|
||
g.wyniki.push(10)
|
||
g.pozycja.x = 5
|
||
print(g) // Gracz(imie: "Ola", zycia: 2, wyniki: [10], pozycja: Punkt(x: 5, y: 0))
|
||
```
|
||
|
||
- Przypisanie albo przekazanie struktury ją kopiuje, razem z jej tablicami i tekstami.
|
||
- Struktura nie może zawierać samej siebie wprost; dla takiego pola użyj `ptr[Wezel]` albo `[]Wezel` (drzewa, listy).
|
||
- Struktury nie mają metod. Pisz funkcje, które je przyjmują: `fn wylecz(Gracz g) -> Gracz`.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 13. Pamięć: kto co zwalnia
|
||
|
||
Tablic, tekstów i struktur nie zwalniasz nigdy. Finch robi to za ciebie, w przewidywalnym momencie:
|
||
**gdy kończy się blok, do którego wartość należy** (`}`), albo wcześniej przy `return`, `break`, `continue`.
|
||
|
||
- Zmienna **jest właścicielem** swojej wartości. Przypisanie kopiuje, więc dwie zmienne nigdy nie dzielą jednej listy.
|
||
- Wartość z wywołania funkcji albo wyrażenia jest **przenoszona** tam, gdzie ją zapisujesz, bez kopiowania.
|
||
- `return lista` przenosi zmienną poza funkcję, bez kopiowania.
|
||
- Parametry funkcji są **pożyczane**: funkcja dostaje wartość wywołującego bez kopii. Jeśli ją zmienia,
|
||
Finch najpierw robi jej prywatną kopię. Zauważysz to najwyżej po szybkości.
|
||
|
||
Do pamięci zarządzanej samodzielnie (listy wiązane, drzewa, dzielenie między strukturami):
|
||
|
||
```c
|
||
wezel := new(Wezel(wartosc: 1)) // wstaw wartość na stertę, dostajesz ptr[Wezel]
|
||
defer free(wezel) // free(...) ją oddaje (razem z jej tablicami i tekstami)
|
||
```
|
||
|
||
Pamięć z C (`malloc`, obiekty bibliotek) zwalniasz funkcjami z C, jak w C.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 14. Wskaźniki
|
||
|
||
Wskaźnik przechowuje **adres** wartości. Finch zamiast `*` i `&` z C używa słów:
|
||
|
||
| C | Finch | Znaczenie |
|
||
|---|---|---|
|
||
| `int *p` | `ptr[int] p` | p wskazuje na int |
|
||
| `&x` | `addr(x)` | adres x (także `addr(a[i])`, `addr(s.pole)`) |
|
||
| `*p` | `p.value` | wartość, na którą wskazuje p |
|
||
| `p->pole` | `p.pole` | pole struktury, na którą wskazuje p |
|
||
| `p[i]` | `p[i]` | indeksowanie jak w C (bez kontroli zakresu) |
|
||
| `NULL` | `null` | wskazuje donikąd |
|
||
| `void *` | `ptr` | wskazuje na coś nieznanego typu |
|
||
|
||
```c
|
||
fn podwoj(ptr[int] p) {
|
||
p.value = p.value * 2
|
||
}
|
||
|
||
x := 21
|
||
podwoj(addr(x)) // x to 42
|
||
```
|
||
|
||
Jeśli struktura ma własne pole o nazwie `value`, to `p.value` na wskaźniku do niej oznacza to pole.
|
||
|
||
Użycie `.value`, `.pole` albo `[i]` na wskaźniku `null` **zatrzymuje program** z czytelnym komunikatem.
|
||
|
||
⚠️ Wskaźnika na zmienną nie wolno używać po zakończeniu jej bloku. Finch tego nie sprawdza.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 15. Funkcje wbudowane
|
||
|
||
| Funkcja | Co robi |
|
||
|---|---|
|
||
| `print(a, b, ...)` | Wypisuje wszystkie wartości oddzielone spacjami i przechodzi do nowej linii. Działa z każdym typem, także z tablicami i strukturami. |
|
||
| `input()`, `input("pytanie")` | Czyta jedną linijkę wpisaną przez użytkownika (bez znaku nowej linii). Na końcu wejścia daje pusty tekst. |
|
||
| `read_file(sciezka)` | Cały plik jako `str`. Jeśli nie da się go przeczytać, zatrzymuje program z czytelnym komunikatem. |
|
||
| `write_file(sciezka, tekst)` | Zapisuje (zastępuje) plik; oddaje `true`, jeśli się udało. |
|
||
| `file_exists(sciezka)` | `true` / `false` |
|
||
| `shell(polecenie)` | Uruchamia polecenie powłoki i oddaje jego kod wyjścia. |
|
||
| `exit(kod)` | Natychmiast kończy program. |
|
||
| `addr(x)` | Wskaźnik na `x`; `addr(funkcja)` daje C wskaźnik na funkcję (callback). |
|
||
| `new(wartosc)`, `free(p)` | Ręczna pamięć na stercie (zobacz [Pamięć](#13-pamięć-kto-co-zwalnia)). |
|
||
| `int(x)`, `str(x)`, `u8(x)`, … | Zamiany typów (zobacz [Zamiana typów](#zamiana-typów)). |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 16. Moduły
|
||
|
||
Program możesz podzielić na pliki. `import ksztalty` wczytuje `ksztalty.fch` z tego samego folderu
|
||
(albo z folderu wymienionego w zmiennej środowiskowej `FINCH_PATH`, rozdzielonych `:`).
|
||
|
||
```c
|
||
// ksztalty.fch
|
||
struct Pudlo {
|
||
float w
|
||
float h
|
||
}
|
||
|
||
fn pole(Pudlo p) -> float {
|
||
return p.w * p.h
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
```c
|
||
// main.fch
|
||
import ksztalty
|
||
|
||
fn main() {
|
||
p := ksztalty.Pudlo(2, 3)
|
||
print(ksztalty.pole(p))
|
||
ksztalty.Pudlo inne // typ z modułu w deklaracji
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
- Wszystkiego z modułu używasz z jego nazwą z przodu: `ksztalty.pole`, `ksztalty.Pudlo`.
|
||
- Moduł nie ma `main`. Moduły mogą importować inne moduły.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 17. Biblioteki z C
|
||
|
||
### Krok 1: zaimportuj nagłówek
|
||
|
||
```c
|
||
import "stdio.h"
|
||
import "GLFW/glfw3.h" // ścieżka w systemowych katalogach nagłówków
|
||
import "mojalib.h" // nagłówek obok twojego pliku .fch
|
||
```
|
||
|
||
Finch czyta nagłówek przez **libclang** (parser C z clanga) i udostępnia:
|
||
|
||
- **funkcje**, także te ze zmienną liczbą argumentów, jak `printf`,
|
||
- **struktury**, przez wartość i przez wskaźnik (`Vector2`, `SDL_Rect`, `CXCursor`, …), razem z polami,
|
||
- **wartości `enum`** i **proste stałe `#define`** (`M_PI`, `GL_COLOR_BUFFER_BIT`),
|
||
- **zmienne globalne**, np. `stdout` i `stderr`.
|
||
|
||
### Krok 2: dolinkuj bibliotekę
|
||
|
||
```c
|
||
link "glfw" // używa libglfw.so (najpierw pyta pkg-config, jeśli jest)
|
||
link "pomocnicze.c" // skompiluj i dołącz własny plik C (obok pliku .fch)
|
||
link "gotowe.a" // albo plik obiektowy / bibliotekę statyczną
|
||
```
|
||
|
||
Jeśli zapomnisz linijki `link`, Finch powie dokładnie, czego brakuje:
|
||
|
||
```
|
||
error: glfwInit, glfwCreateWindow, glfwMakeContextCurrent and 5 more come from "GLFW/glfw3.h", but its library isn't linked
|
||
...
|
||
link "glfw"
|
||
```
|
||
|
||
### Jak typy C wyglądają w Finchu
|
||
|
||
| C | Finch |
|
||
|---|---|
|
||
| `char`, `signed char`, `unsigned char` | `char`, `i8`, `u8` |
|
||
| `short`, `int`, `long`, `long long` | `i16`, `i32`, `i64`, `i64` (według faktycznego rozmiaru) |
|
||
| `unsigned …` | `u16`, `u32`, `u64` |
|
||
| `float`, `double` | `f32`, `f64` |
|
||
| `_Bool` / `bool` | `bool` |
|
||
| `enum` | odpowiadająca liczba całkowita ze znakiem |
|
||
| `char *` jako **parametr albo wynik** | `str` |
|
||
| `char *` w strukturze albo za wskaźnikiem | `ptr[char]` (czytasz przez `str(p)`) |
|
||
| `struct X` przez wartość | `X`, struktura z tymi samymi polami |
|
||
| `struct X *`, `int *`, … | `ptr[X]`, `ptr[i32]`, … |
|
||
| `int arr[16]` w strukturze | `[16]i32`: indeksujesz i używasz `.len` |
|
||
| `void *`, wskaźniki na funkcje, niekompletne struktury | `ptr` |
|
||
|
||
### Przykład: struktury i raylib
|
||
|
||
```c
|
||
import "raylib.h"
|
||
link "raylib"
|
||
|
||
fn main() {
|
||
InitWindow(800, 450, "Finch")
|
||
while !WindowShouldClose() {
|
||
BeginDrawing()
|
||
ClearBackground(Color(r: 30, g: 30, b: 40, a: 255))
|
||
DrawCircleV(Vector2(400, 225), 50, Color(255, 136, 0, 255))
|
||
EndDrawing()
|
||
}
|
||
CloseWindow()
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
Żeby dać C funkcję do wywołania zwrotnego (np. porównywarkę dla `qsort`), użyj `addr(mojaFunkcja)`.
|
||
Jej parametry muszą być typami C (liczby, wskaźniki, struktury C).
|
||
|
||
### Grafika: OpenGL i Vulkan
|
||
|
||
Oba działają bezpośrednio; `examples/opengl.fch` i `examples/vulkan.fch` to kompletne programy.
|
||
|
||
- **OpenGL 3+** na Linuksie: nowoczesne funkcje (`glCreateShader`, `glGenVertexArrays`, …) są deklarowane
|
||
dopiero po zdefiniowaniu `GL_GLEXT_PROTOTYPES`. Finch nie definiuje makr C, więc dołączenia umieść w małym
|
||
nagłówku obok programu i zaimportuj go:
|
||
|
||
```c
|
||
// opengl.h
|
||
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
|
||
#include <GL/gl.h>
|
||
#include <GL/glext.h>
|
||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||
```
|
||
|
||
Potem `import "opengl.h"`, `link "glfw"`, `link "GL"`. Parametry wyjściowe przekazujesz przez `addr(...)`
|
||
(`glGenBuffers(1, addr(vbo))`), dane bufora przez `.ptr` (`vertices.ptr`), a przesunięcia w bajtach przez
|
||
`ptr(...)` (`glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, ptr(8))`).
|
||
- **Vulkan**: `import "vulkan/vulkan.h"` i `link "vulkan"`. Struktury „create info” budujesz z nazwanymi polami
|
||
(brakujące są zerami), uchwyty to `ptr`, a listy pobierasz typowym wzorcem „dwóch wywołań”: raz po liczbę,
|
||
raz z `lista.ptr` po `lista.resize(liczba)`. Makra-funkcje, jak `VK_MAKE_API_VERSION`, nie są dostępne;
|
||
policz liczbę sam (`1 << 22` to Vulkan 1.0).
|
||
|
||
### Co jeszcze nie działa
|
||
|
||
- **Unie** C przez wartość i struktury z **polami bitowymi** przez wartość (wskaźniki do nich działają).
|
||
- **Makra-funkcje** i makra, które nie są pojedynczą liczbą.
|
||
- `long double`, liczby 128-bitowe.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 18. Błędy
|
||
|
||
### Błędy kompilacji
|
||
|
||
```
|
||
gra.fch:12:9: error: 'wynik' must be int, but this is str
|
||
12 | wynik = "wysoki"
|
||
| ^
|
||
```
|
||
|
||
Format: `plik:linijka:kolumna: error: wyjaśnienie`, a pod spodem linijka ze znakiem `^`.
|
||
Komunikaty są po angielsku.
|
||
|
||
### Błędy w trakcie działania
|
||
|
||
Zamiast niezdefiniowanego zachowania (jak w C) Finch zatrzymuje się z komunikatem i kodem wyjścia 1:
|
||
|
||
| Komunikat | Przyczyna |
|
||
|---|---|
|
||
| `runtime error: division by zero` | `/` albo `%` przez zmienną równą 0 |
|
||
| `runtime error: division overflows …` | najmniejsza liczba ze znakiem podzielona przez −1 |
|
||
| `runtime error: index 5 is out of range (the length is 3)` | `a[5]` na krótszej tablicy albo tekście |
|
||
| `runtime error: pop() on an empty array` | |
|
||
| `runtime error: used .value on a null pointer` | także `.pole` i `[i]` przez `null` |
|
||
| `runtime error: can't turn "x" into int` | `int(...)` / `float(...)` na tekście, który nie jest liczbą |
|
||
| `runtime error: can't read the file "…"` | `read_file` na brakującym albo nieczytelnym pliku |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 19. Debugowanie
|
||
|
||
```sh
|
||
finch build gra.fch -g -O0 -o gra
|
||
gdb ./gra
|
||
(gdb) break gra.fch:12
|
||
(gdb) run
|
||
(gdb) bt # gdzie jesteśmy, przez które funkcje
|
||
(gdb) info locals # wszystkie zmienne
|
||
(gdb) print gracz.zycia
|
||
```
|
||
|
||
`-g` dodaje informacje dla debuggera (linijki, funkcje, zmienne, pola struktur). `-O0` zostawia wszystkie
|
||
zmienne widoczne; bez niego optymalizator może część z nich usunąć.
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 20. Rozwiązywanie problemów
|
||
|
||
| Problem | Rozwiązanie |
|
||
|---|---|
|
||
| `can't find the C header 'x.h'` | Brakuje plików deweloperskich biblioteki. Zainstaluj je (Debian: `libx-dev`; Nix: dopisz do `shell.nix`). |
|
||
| `… come from "x.h", but its library isn't linked` | Dopisz `link "nazwa"` na górze pliku. |
|
||
| `the library 'x' wasn't found` | Nie jest zainstalowana albo nazwa jest zła. Na Niksie dopisz ją do `shell.nix` i pracuj w `nix-shell`. |
|
||
| `the C function 'f' can't be used from Finch yet` | Używa unii, pól bitowych albo innego nieobsługiwanego typu przez wartość. Poszukaj wariantu ze wskaźnikami. |
|
||
| `can't find the module 'x'` | Połóż `x.fch` obok importującego pliku albo ustaw `FINCH_PATH`. |
|
||
| `couldn't build the Finch runtime` | Brak działającego kompilatora C. Zainstaluj gcc lub clang albo ustaw `CC`. |
|
||
| Biblioteka nie znajduje się przy starcie programu | Zlinkowano ją z folderu, którego system nie przeszukuje. Uruchamiaj w tym samym `nix-shell` albo zainstaluj ją systemowo. |
|
||
| `clang` w `nix-shell` nie widzi `stdio.h` | Masz stary `shell.nix`: `llvmPackages.clang` musi być przed `llvmPackages.libclang`. |
|
||
| Program nigdy się nie kończy | Warunek pętli nigdy nie staje się fałszywy. Naciśnij Ctrl+C. |
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 21. Struktura projektu i testy
|
||
|
||
```
|
||
Finch/
|
||
├── src/ kompilator (C++)
|
||
├── runtime/ finch_rt.c: mała biblioteka uruchomieniowa (teksty, tablice, wejście, pliki)
|
||
├── boot/ kompilator Fincha napisany w Finchu (zobacz przewodnik dla inżynierów)
|
||
├── examples/ hello, tour, types, structs, todo, guess, c_import, window, opengl, vulkan, raylib, llvm
|
||
├── tests/
|
||
│ ├── run/ programy + dokładny wynik (.out) i wejście (.in)
|
||
│ ├── fail/ programy, które muszą się nie udać, z oczekiwanym błędem w 1. linijce
|
||
│ ├── run.sh uruchamia testy (MEMCHECK=1 sprawdza też pamięć valgrindem)
|
||
│ └── boot.sh buduje kompilator samohostujący nim samym i porównuje
|
||
├── docs/ ta dokumentacja (en, pl)
|
||
├── shell.nix środowisko deweloperskie Nix
|
||
└── CMakeLists.txt
|
||
```
|
||
|
||
```sh
|
||
tests/run.sh # → 59 passed, 0 failed
|
||
MEMCHECK=1 tests/run.sh # to samo pod valgrindem: bez wycieków i złych dostępów do pamięci
|
||
tests/boot.sh # sprawdzenie samohostowania (wymaga clanga)
|
||
```
|
||
|
||
---
|
||
|
||
## 22. Obecne ograniczenia
|
||
|
||
Finch 2.0 to kompletny mały język, ale nie skończony. Jeszcze nie ma:
|
||
|
||
- Metod w strukturach, typów generycznych, słowników (map), `match`. (Używaj tablic struktur i funkcji.)
|
||
- Błędów jako wartości: błąd w `int("x")` albo `read_file` zatrzymuje program. Sprawdzaj wcześniej (`file_exists`).
|
||
- Tekstu świadomego Unicode: `.len`, `s[i]` i `upper()` działają na bajtach / ASCII.
|
||
- Wątków.
|
||
- Platform innych niż Linux x86-64.
|
||
|
||
Plan rozwoju jest w [README](../../README.pl.md#plan-rozwoju).
|